Приключенченской игре «Encounter» в Пензе исполнилось 10 лет
Когда команда прибегает к точке, выбирать, где искать никому не приходится. Действует правило — что вижу, там и ищу. Так, участнице игр Татьяне Андреевой приходилось забираться и на башенные краны, и скрываться от так называемых «ряженых» — актеров, которые делают поиск страшнее.
Тех, кто ищет коды в ночь с субботы на воскресенье, активных участников игры, около сотни. Они разбиваются на группы, есть и организаторский штаб. Задания каждого следующего уровня команды получают через сайт, и ключ к новой загадке — код. Всего тех, кто так или иначе увлекается «Encounter» по области более 6 тыс. человек.
Есть и свой штаб сценаристов. Безопасность, кстати, продумывают в том числе и на этом уровне. Как заметил один из авторов, самое трудное — выбрать баланс между сюжетом и заданиями, которые были бы интересны и трудны для игроков, и тем, чтобы при выполнении этих заданий у участников не возникало действительных проблем.
Постоянные игроки рассказали, хотя в основу нередко положены компьютерные игры, сами они в свободное время за компьютером почти не сидят, и ночные вылазки, при всей их авантюрности, связывают, прежде всего, с активной жизненной позицией. Сам же «Encounter» из чистой потребности в экстриме стал своего рода движением, где немалая роль — у общения и командного духа.
Группы телеканала «Россия 1. Пенза»