Скоростное прохождение игр хотят превратить в киберспорт. Спидраннеры возражают
![Скоростное прохождение игр хотят превратить в киберспорт. Спидраннеры возражают](https://images.stopgame.ru/news/2018/12/24/_kQtpvXYJ.jpg)
По мнению энтузиастов, спидраннерское комьюнити славится духом сотрудничества — геймеры обмениваются тактиками и трюками, чтобы довести время прохождения той или иной игры до минимума. Соревновательные же дисциплины поощряют утаивание секретов, что противоречит идее подобных забегов.
Так, против превращения спидраннерства в киберспорт высказался немецкий игрок OddBod. Помимо упомянутого выше опасения пользователь поделился ещё несколькими.
https://www.youtube.com/watch?v=G2AVbaaNmU0
Во-первых, спидраннерские состязания плохо работают в формате матчей, когда несколько участников проходят игры одновременно. Соперники не будут взаимодействовать друг с другом — алгоритм прохождения останется одинаковым вне зависимости от противника. Лучше всего успехи спидраннеров, считает OddBod, отражают таблицы лидеров — в их результатах сочетаются личные навыки, соревнование и усилия всего сообщества.
Во-вторых, на состязаниях по скоростному прохождению легко жульничать — достаточно просто записать идеальное прохождение с помощью бота и транслировать его. Конечно, на «живом» турнире такая уловка не сработает, но призовые за отборочные этапы нечестный игрок всё-таки получит.
Ещё одна проблема спидранов — договорные матчи. Например, один из участников может попросить кого-нибудь поставить деньги на его соперника, а затем проиграть и разделить выигранные на ставках средства. В случае со скоростными прохождениями засечь намеренный «слив» особенно сложно — спидраны некоторых игр предполагают использование ненадёжных приёмов, которые могут попросту не сработать. Потому и неудача не вызовет ни у кого подозрений.
https://www.youtube.com/watch?v=yIYatPanQw0
Не рад новостям о турнире и спидраннер MunchaKoopas. В своём «Твиттере» он написал, что упор на коммерческую составляющую прохождений убьёт спидраны малопопулярных игр — геймеры сосредоточатся на тех развлечениях, которые могут принести им деньги.
Кроме того, MunchaKoopas повторил тезис OddBod о бессмысленности матчей — их участники никак не влияют на показатели друг друга и не подстраиваются под чужой стиль игры. Энтузиаст привёл такой пример — если в случае с файтингом проигравшему можно посоветовать, скажем, метать меньше «файрболов», то при скоростном прохождении аналитика почти всегда будет сводиться к «Ну, наверное, ему просто нужно играть лучше».
Место проведения состязаний станет известно в ближайшие недели. Помимо непосредственно турниров организаторы устроят панельные обсуждения с известными спидраннерами.
[читать новость и комментировать]