Разработчики из независимой чешской студии Warhorse продолжают рассказывать о работе над средневековой ролевой игрой Kingdom Come: Deliverance в серии видеодневников. Темой очередного выпуска стали сражения на мечах с видом от первого лица, при создании которых авторы учитывают особенности выбранной исторической эпохи. Первоначальная цель творческого директора проекта Даниэля Вавры (Daniel Vávra), некогда возглавлявшего разработку Mafia: The City of Lost Heaven, заключалась в создании реалистичной системы боя на мечах, рассчитанной на управление с помощью клавиатуры и мыши. Геймдизайнер не хотел, чтобы сражения выглядели как в большинстве фильмов и игр, где они больше напоминают «балет» и где противники проводят слишком много времени в клинче (когда мечи «сцепляются» и в таком положении двигаются в определённую сторону). «Цель заключается в том, чтобы нанести удар не по мечу оппонента, а по его телу», — напомнил Вавра.