Конец эйфории: как физика GTA 4 опередила свое время, а потом стала никому не нужной
Копаемся под капотом физического движка Euphoria и разбираемся, почему передовая технология, зарекомендовавшая себя почти пятнадцать лет назад, до сих пор ни кем не превзойдена, а вместо прогресса нас ждет дальнейшая деградация.
В сети сейчас много роликов, посвященных провальному ремейку Saints Row. Самые популярные наглядно демонстрируют, насколько бездарно там исполнена физика аварий, в которых герой на мотоцикле таранит грузовик, а потом едет себе дальше как ни в чем не бывало. Слабый физический движок конкретно в примере с Saints Row — частный случай общего халтурного подхода к разработке. Но даже окажись вся остальная игра первоклассной, недостатки физики вряд ли удалось бы устранить. Недоработанные физические движки — это старинная, давно, казалось бы, решенная, но на самом деле по-прежнему актуальная проблема всех видеоигр. С ней связана одна удивительная история, когда всеобщее спасение будто бы уже нашли, а потом вдруг навсегда утратили.
Герой, при ходьбе разбивающийся насмерть
В начале двухтысячных, когда полным ходом шла разработка Half-Life 2, ее разработчики экспериментировали с геймплеем, выстроенным вокруг физики. С самого начала было ясно, что в игре появится огромное количество объектов, с к… читать далее.
Теги: Кристофер Нолан, Нико Белич