От плоской аркады до лучшей игры в истории: краткий экскурс в историю GTA
Недавно, 17 сентября 2023 года, GTA V отпраздновала свой юбилей — 10 лет с момента релиза. Да, в это трудно поверить, но игра вышла в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а затем уже на ПК, PS4 и Xbox One. С тех пор рынок видеоигр кардинальным образом изменился, но это вовсе не мешает издателю успешно продавать релиз и внутриигровую валюту в нём. И, соответственно, самое время вспомнить путь, который разработчики прошли от «плоской» GTA с видом сверху, которая занимала всего 300 МБ в памяти компьютера, до одного из самых популярных проектов в индустрии развлечений.
Grand Theft Auto — 1997 год
Первая часть GTA сразу поразила аудиторию геймеров свободой действий — хотя в игре было шесть уровней, для перемещения на которые нужно было накопить деньги, геймера никто не вынуждал проходить сюжетные квесты. Можно было спокойно угонять автомобили и сдавать их в доки, давить полицейских и просто устраивать беспорядок, зарабатывая за это виртуальные доллары. При желании игрок мог пройти все уровни игры, ни разу не запуская сюжетные задания, хотя экономика построена так, что квесты проходить — всё же достаточно выгодное занятие. И, конечно, уже тогда разработчики представили систему полицейских, которые преследовали игрока за его правонарушения, постепенно повышая уровень угрозы.
Если игрок совершал базовые правонарушения (например, давил пешеходов), то его могли просто арестовать и оставить у полицейского участка без оружия, множителя денег и прочих радостей. В крайнем случае с 4 уровнем угрозы полиция могла убить игрока, хотя уже тогда были возможности уйти от погони, перекрасив автомобиль, например. Также разработчики реализовали просто невиданный на то время автопарк — от легковых автомобилей до грузовиков и мотоциклов. У каждого транспорта были свои характеристики и особенности (грузовик выдерживает в два раза больше попаданий, чем легковой автомобиль), плюс при желании можно было воспользоваться метро для быстрого перемещения. Уже тогда в игре появилась возможность слушать радиостанции в транспортных средствах — для релиза 97 года это нечто невероятное.
Оригинальная GTA получила смешанные отзывы критиков — многим не понравилось, что разбой, бандитский образ главного героя и неприкрытая жестокость представлены в столь привлекательном формате, так что в среднем проект оценили на 7 из 10.
Grand Theft Auto 2 — 1999 год
- 2 года с момента релиза предыдущей части.
Вторая номерная часть серии оказалась глобальным апдейтом первой — разработчики улучшили буквально всё. Например, теперь главный герой мог активно взаимодействовать с бандами — вступать в ряды бандитов, получать от них задания и постепенно повышать уровень репутации. И она играла ключевую роль, потому что чем выше уровень репутации у конкретной банды, тем сложнее задания можно получить и больше денег заработать. Но развитие отношений с одними головорезами приводило к негативному отношению со стороны других королей улиц — игроку нужно было либо держать баланс, либо активно сражаться с оппонентами, а это, в свою очередь, приводило к повышению уровня розыска.
И если в первой части сражались с геймером только копы, то теперь в бой вступал спецназ SWAT, специальные агенты правительства и даже армия. На последнем уровне розыска город буквально опустошали от мирных жителей и приезжала тяжёлая техника — танки и всё в таком духе. Также разработчики кардинально прокачали ИИ, добавив события, которые происходят даже без участия игрока. Например, мирные жители гуляют по улицам, садятся в такси, на улицах присутствуют автоугонщики и грабители, а водители такси могут дать отпор, если у них попытаются отнять автомобиль. При этом сам игрок тоже может поработать в такси и на автобусе — это реализовано побочной активностью для заработка денег.
К сожалению, хотя игра получила апгрейд по всем направлениям, критикам не очень понравилась графика, потому что она почти не улучшилась по сравнению с первой частью. В результате игра получила 7 из 10 возможных баллов, хотя помимо слегка устаревшей графики критики отзывались о проекте исключительно положительно.
Grand Theft Auto III — 2001 год
- 2 года с момента релиза предыдущей части.
Наслушавшись про устаревшую графику, разработчики из Rockstar приняли решение вывести игру на совершенно новый уровень и сделали её объёмной. Это первая игра в серии с 3D-графикой, что в корне изменило ощущение от погружения в виртуальный мир, при этом все основные геймплейные особенности были доработаны или переработаны. Например, если в предыдущих двух частях серии игрок мог проходить уровни и открывать локации за деньги, то теперь виртуальные доллары стали расходным материалом, а локации и сюжетные уровни открывались только за прохождение квестов. Всего их было 50 и в большинстве случаев они являются уникальным контентом, хотя все задания так или иначе связаны с бандитской деятельностью.
Второстепенных квестов стало больше, они позволяли зарабатывать деньги или просто узнавать мир игры лучше, а убить персонажа у геймера теперь возможности не было — система жизней из первых двух частей серии была ликвидирована. Появилась система внутриигрового времени, лодка в качестве водного транспорта и самолёт, хотя на тот момент полной свободы управления этими видами транспорта у игрока не было. Также разработчики пошли на даунгрейд — от системы репутации пришлось отказаться и теперь отношение банд зависело от продвижения по сюжету, а система розыска стала более умной. Например, можно было спастись от погони не только покраской автомобиля, но и просто скрывшись от преследования. Более того, можно было загрузить в игру MP3-треки, и они проигрывались на отдельной радиостанции.
Несмотря на упрощение некоторых механик, игра буквально покорила рынок видеоигр — она получила 9 из 10 баллов от ведущих изданий, а также шикарные отзывы игроков. Третья часть стала настолько популярной, что персонажей из сюжета решили использовать и в будущих играх серии.
Grand Theft Auto: Vice City — 2002 год
- 1 год с момента релиза предыдущей части.
Увидев безумную популярность третьей номерной части, разработчики решили уже через год выпустить Vice City, которая во многом была основана на движке предыдущей игры. Соответственно, геймплей почти не изменился — миссии всё так же делились на основные и второстепенные, но их стало куда больше (можно было стрелять в тире, прыгать с трамплинов за достижения, участвовать в гонках по городу, управлять мини-транспортом на гоночной площадке и многое другое). А вот сюжет улучшили очень заметно — в предыдущих частях он был представлен для галочки и лишь объяснял происходящее на экране, тогда как в Vice City у героя появилась предыстория, враги, друзья и интересное повествование.
Более того, разработчики воспользовались очень простой хитростью — вместо унылого и серого Либерти-Сити из третьей части они отправили игрока на очень яркий и тёплый Вайс-Сити. Графика стала более приятной, уютной и насыщенной, больше красок и возможность путешествовать между островками расширили глубину погружения в увлекательные приключения Томми Версетти. Конечно, полицию вновь прокачали — теперь она использовала ещё больше техники, и скрыться на последнем уровне розыска было проблематично, плюс искусственный интеллект позволил создать атмосферу кипящей жизни в вымышленном городе. Всё это вместе с отличной оптимизацией сыграло свою роль.
Vice City получила отличные отзывы от критиков, которым понравилось буквально всё — отличный сюжет, что для экшн-игр в то время было огромным достижением, приятная глазу картинка, классические для серии активности и свобода передвижения, а также масса возможностей для развлечений за пределами сюжетных заданий. И хотя от третьей части в плане механик игра почти не отличалась, Vice City считают чуть ли не лучшей частью в серии.
Grand Theft Auto: San Andreas — 2004 год
- 2 года с момента релиза предыдущей части.
В San Andreas специалисты из Rockstar реализовали столько нововведений, что перечислять их можно очень долго — игра была настолько многогранной, что даже GTA V проигрывает (самая свежая часть не может похвастаться такой глубокой кастомизацией персонажей, проработкой взаимодействия с бандами, визуальным тюнингом автомобилей), хотя вышла она гораздо позже. Например, в San Andreas появилась сложная система персонализации — можно было переодевать персонажа, меняя различные элементы одежды (от ботинок до шляпы и аксессуаров), при этом можно было прокачать и физическую форму персонажа, которая влияла в том числе на его характеристики. Ещё главного героя можно было научить новым видам боевых искусств, чтобы эффективнее драться в рукопашном бою, а арсенал оружия существенно расширили, плюс появилась система паркура.
Аналогично разработчики улучшили и систему тюнинга автомобилей, которых в игре было больше двух сотен типов — в предыдущей части разработчики реализовали в три раза меньше транспортных средств. И в них был смысл, потому что карта стала просто огромная — её разделили на несколько секций, к которым был доступ без экранов загрузки, и геймер мог спокойно перемещаться между локациями на карте. Леса, пустыни, городские джунгли и соответствующие персонажи делали игру более вариативной, потому что даже без сюжета пользователь мог провести сотни часов в процессе изучения виртуального мира. Например, можно было найти игровой автомат и рубиться в него, либо же погрузиться под воду (впервые персонажа научили плавать) и поискать там какой-то тайник.
Отдельно стоит похвалить сюжетные задания, которые вынуждали игрока каждый раз заниматься чем-то новым — были состязания по прыжкам на амортизаторах прокачанных автомобилей, погони на мотоциклах и попытки остановить поезд, ограбления, сражения за территории, автоугоны и многое другое. Обилие миссий и их необычные геймплейные механики подняли франшизу на совершенно новый уровень, да и сюжетная линия тоже оказалась крайне занимательной, хотя завязка истории слегка похожа на Vice City. В результате San Andreas получила восторженные отзывы критиков и геймеров — на Metacritic у неё 96 баллов, что делает игру одной из лучших за всю историю геймдева.
Grand Theft Auto IV — 2008 год
- 4 года с момента релиза предыдущей части.
Четвёртая номерная часть, видимо, разрабатывалась с упором на более высокую степень реализма. Например, игрок мог ранить противника в определённую часть тела, и это влияло на поведение NPC — враг мог выронить оружие, например, а попадание в голову приводило к моментальной ликвидации. При этом появилась система укрытий, чтобы главный герой (всего в игре их было три, но Нико — основная фигура) мог прятаться от выстрелов врагов. Но и оппоненты стали умнее — теперь они тоже могут прятаться за укрытиями, лазать по заборам и подниматься по лестницам, бегать с той же скоростью, что и игрок, плавать и многое другое. Перестрелки в этой игре стали куда более сложными и интересными — предыдущим частям серии этого не хватало.
Сюжетная линия тоже получилась увлекательной, хотя разработчики в основных сюжетных заданиях всё ещё делают упор на бандитский контент с ограблениями, угонами и перестрелками. Но отдельно стоит уделить внимание сайдквестам — в игре появились второстепенные персонажи, с которыми можно заводить отношения. И если персонаж звонит с просьбой ему помочь, то игрок сам принимает решение — отказать или согласиться. Если второстепенному герою активно помогать в его задачах, то постепенно уровень дружбы возрастает и Нико получает дополнительные бонусы — новое оружие, боеприпасы, помощь в перестрелке и многое другое. Если же отношения испортить, то персонажи будут просто бросать трубку и никаких заданий уже не предоставят.
В мобильном телефоне Нико появилась функция распознавания трека — нужно было лишь запустить софт, чтобы потом пришло СМС-сообщение с названием трека. Ещё появился интернет с сотней страниц, где можно было почитать интересные детали про Либерти-Сити, и даже собственные телевизионные каналы с телепередачами. Можно было посмотреть репортаж о самых богатых людях города, а затем встретить их на улице. Очень существенно была прокачана полиция, которая теперь действовала гораздо умнее, а процесс избежания наказания изменили — на карте появлялась зона, выехав за которую игрок получал шанс скрыться. При этом карта теперь научилась строить маршрут движения по GPS с учётом правил дорожного движения, как и навигатор в реальной жизни.
GTA IV очень понравилась журналистам — на Metacritic у неё 98 баллов из 100, большинство изданий поставили 10 из 10 и лестно отзывались обо всех элементах игрового мира. Большая карта, классный сюжет, реалистичность, множество нововведений, харизматичные персонажи — у игры было абсолютно всё, чего можно было только желать, хотя в определённых направлениях (меньше оружия, более куцый тюнинг авто, меньше побочных активностей, полное отсутствие прокачки тела главного героя) она была урезана в сравнении с SA.
Grand Theft Auto V — 2013 год
- 5 лет с момента релиза предыдущей части.
Огромную ставку в пятой номерной части разработчики сделали на побочные активности — сюжетные задания можно проходить в любом порядке, а между квестами игрок может заниматься тем, что ему приносит больше удовольствия. Например, можно пойти поиграть в теннис, заняться йогой, поехать на велосипеде на гору Чилиад, отправиться в лётную школу, прокатиться на горном мотоцикле, прыгнуть с парашютом и многое другое. В предыдущих частях серии у геймера тоже была свобода действий, но в GTA V это возвели в абсолют, сделав акцент на песочнице, в которой игрок сам себя развлекает даже без сюжета.
При этом сюжетная линия получилась куда более сложной и интересной, потому что главных героев теперь трое и между ними можно переключаться. У каждого из персонажей есть свои уникальные суперспособности, которые можно использовать в критических ситуациях, а также свои уникальные характеристики. Например, если Тревор будет много стрелять, то у него прокачается этот навык и в будущем он будет стрелять точнее, с меньшим разбросом или большим уроном. Аналогичным образом работают навыки силы, скрытности, полёта и многого другого. И если у одного персонажа навык прокачан, то у остальных — нет. Это вынуждает игроков в сложных заданиях правильно подбирать персонажа для выполнения конкретной цели.
Очень важным элементом сюжета являются ограбления банков, которые имеют несколько вариантов развития событий и три концовки. И когда в GTA V появился мультиплеерный компонент GTA Online, чего ранее никогда не было в истории серии, ограбления выступали основным контентом. Кроме того, постепенно разработчики отказались от апдейтов для одиночной игры, сконцентрировавшись на мультиплеере — все крупные обновления выходили именно для GTA Online. Разработчики выпускали новые сюжетные задания, недвижимость, одежду, транспорт, ограбления и точки интереса, при этом никак не затрагивая одиночную кампанию.
Естественно, за счёт огромной карты, безумного набора активностей и шикарной сюжетной линии игра получила очень высокие оценки критиков. Но, несмотря на распространённый миф о том, что GTA V является лучшей игрой в серии, на самом деле у неё ниже оценки игроков и профильных изданий, чем у GTA IV. Впрочем, 97 баллов на Metacritic и средняя оценка в 10 из 10 баллов всё же говорит сама за себя — игра всем понравилась, особенно мультиплеерный режим, где можно было играть с друзьями.
С релизом GTA VI никто не спешит — денег и так хватает
В финансовом отчёте компании Take-Two, которая владеет Rockstar и правами на франшизу GTA, указано, что по состоянию на март 2023 года было продано 180 миллионов копий GTA V, то есть только на продаже физических и цифровых версий игры издатель заработал около 11 миллиардов долларов. И хотя игра вышла десять лет назад, аналитики сообщают, что издателю удаётся продавать примерно 4-5 миллионов копий игры за квартал. Некоторые ААА-релизы не могут похвастаться таким достижением за годы в продаже. Но и это ещё не всё — компания зарабатывает не только на продаже игры, но и на контенте для GTA Online.
К сожалению, компания Take-Two записывает доход от онлайн-составляющей GTA V в общие доходы, так что узнать точную цифру практически невозможно. В 2018 году появлялась информация о том, что издатель заработал на франшизе 6 миллиардов, из которых 2 миллиарда были получены с продажи контента в GTA Online, но это неофициальные данные. С другой стороны, онлайн в мультиплеере растёт из года в год — например, в 2017 году с запуском крупных апдейтов онлайн вырос вдвое, а в 2020-м после череды обновлений он опять вырос на 250%. Да и учитывая, что издатель так активно выпускает новые автомобили, недвижимость и прочие радости в мультиплеере, не забывая продавать карты пополнения, это явно приносит доход.
И это причина, по которой ждать GTA VI в ближайшее время не стоит — у издателя уже есть курица, которая несёт золотые яйца. GTA V продаётся миллионами за квартал, она приносит больше миллиарда дохода в год, а продажа цифровой валюты в GTA Online как наполняла кошельки руководства, так и будет наполнять — онлайн у игры не падает. Зачем сейчас выпускать новую часть, снижая продажи GTA V? Гораздо логичнее было бы подождать, пока продажи упадут до критического уровня, а только потом показывать долгожданную новинку.