Силы искусственного интеллекта (ИИ) применили для интерпретации звуков, издаваемых собаками. За этим уникальным исследованием стоят ученые из США. Оно было долгожданным, ведь нейросети уже успешно занимаются распознаванием речи, ставят диагнозы, создают музыку и произведения искусства и предсказывают будущее. Собаки давно ждали внимания от умных нейросетей, и вот такой момент наконец настал. Невероятно, но научить ИИ узнавать и интерпретировать собачий лай оказалось не сложнее, чем обучать детей распознавать различные объекты и слова. Весь процесс строился на аналогичных принципах: большое количество примеров и постоянное повторение. В исследовании участвовали 74 домашние собаки, среди которых были шнауцеры, чихуахуа и французские пудели. Записи лая, рычания, воя и скулежа были внимательно изучены кинологами, которые выделили 14 разных типов собачьих звуков, включая "позитивные визги" во время игры, "печальный/тревожный лай", "очень агрессивный лай на незнакомца" и другие. Далее нестандартные методы обучения вступили в игру. Ученые применили два подхода: в первом случае ИИ обучался пониманию собачьего лая с нуля, а в другом ему сначала "прививали" восприятие человеческой речи, а потом переходили к собачьим звукам. Второй подход оказался более эффективным: ИИ распознавал эмоции собак с точностью 62%, породу – 62%, пол – 69% и даже мог определить конкретную собаку в группе с точностью 50%. Первый подход показал результат всего в 24% случаев. Исследователи полагают, что основу для понимания "языка" любых животных могут составить отдельные звуки и интонации, извлеченные из человеческой речи ИИ. Теперь планируется протестировать больше пород собак и расширить рамки исследования на другие виды животных.
Интервью AppTime с компанией Innova: релиз Gran Saga в России, внутриигровая оплата и «Масленица» в корейской MMO
Двадцать пять человек за одним столом под звуки караоке – это было шедеврально!
Yesterday I ignored 10 tornado warnings to finish a Destiny 2 raid, didn't get the exotic drop, and disappointed my fiancée. Is there some sort of lesson here?
According to BioWare, Dragon Age: The Veilguard is the first entry in the series where "the combat's actually fun" and where characters are "intentionally" the focus of the storytelling, which seems pretty unfair on the first three games