Мин Ли, один из создателей Counter-Strike, дал интервью в честь 25-летия серии. Он вспомнил былые времена: идея для шутера зародилась в 1998 году под вдохновением от Virtua Cop, Time Crisis и других аркадных игр. Также свою роль сыграли боевики, включая «Схватку» и «Ронина».
Потенциал Counter-Strike Мин осознал в момент роста аудитории после запуска третьей бета-версии. Также Ли отметил две ключевые детали, которые сделали шутер по-настоящему командной игрой. Это «круговая» схема геймплея, когда игрок должен дожидаться старта нового раунда после смерти, а также сбалансированный дизайн карт.
Среди любимых карт разработчик назвал cs_siege и cs_facility — карты для режима захвата заложников. Ещё бы Ли «хотел полюбить» cs_747, но признал, что подобные линейные карты отрицательно сказывались на игровом процессе. А ещё настоящей неожиданностью стал успех карты de_dust. Ли похвалил её создателя и отметил большое количество времени, затраченное на проработку баланса.
А ещё Ли вспомнил «трудное» время, когда Counter-Strike перешла в Steam. У многих поклонников были проблемы со входом в свой аккаунт и поиском серверов. Однако фанаты помогали друг другу и создавали полезные руководства. К слову, именно творчество игроков и стало одной из самих больших неожиданностей для Мина.
Он очень удивился, что на базе Counter-Strike фанаты построили абсолютно новые игры. Например, это режим «сёрфа», где нужно проходить испытания на картах с использованием физики передвижения.
Что касается баланса, то изначально Ли задумывал делать команды из 12 игроков, но разработчик заметил страсть пользователей к меньшим командам. Он считает, что игрокам просто не нравится лишний хаос. А ещё Мин назвал AWP «мета-оружием», которым часто «злоупотребляют». Вернувшись в прошлое, он бы позаботился о лучшем балансе снайперской винтовки.
А ещё Мин Ли подтвердил, что никогда не увлекался киберспортом, поскольку был занят разработкой игр. Однако он крайне доволен возможностью зарабатывать на жизнь профессиональной игрой, а также знаком с некоторыми важными личностями из мира киберспорта.
CD Projekt's Pawel Sasko tells the inspiring tale of how an Estonian beet farmer in Australia became a senior quest designer on The Witcher 4
Интервью AppTime с компанией Innova: релиз Gran Saga в России, внутриигровая оплата и «Масленица» в корейской MMO
According to BioWare, Dragon Age: The Veilguard is the first entry in the series where "the combat's actually fun" and where characters are "intentionally" the focus of the storytelling, which seems pretty unfair on the first three games
Yesterday I ignored 10 tornado warnings to finish a Destiny 2 raid, didn't get the exotic drop, and disappointed my fiancée. Is there some sort of lesson here?
Гроссмейстер из Бурятии Жамсаран Цыдыпов продолжает лидировать на турнире «Moscow Open – 2024», набрав 6,5 очков после 7 туров, на пол-очка отстают Борис Савченко, Сергей Волков и Владимир Захарцов
Подмена лекарств физраствором и сом с человеческий рост: дайджест интересных событий в регионах России
Собянин рассказал о создании пешеходных зон у причалов столицы
Владимир Минеев под крики "русские вперёд" избил и уложил на ринг Магомеда Исмаилова