Разработчики Sword of Convallaria провели на прошедших выходных презентацию глобальной версии, в ходе которой напомнили о дате релиза — 31 июля (на Западе) и 1 августа (СНГ и ряд других регионов) — и рассказали, чего именно стоит ждать от этой игры.
Первое это «неопиксельная графика» — использование классических техник пиксель-арта с современными технологиями для реалистичных теней, освещения и погодных эффектов. Например, если персонаж будет стоять лицом или спиной к источнику света, это повлияет на освещение его модельки.
Второй момент это тактические битвы. В Sword of Convallaria игроки будут участвовать в пошаговых сражениях, в ходе которых можно использовать окружение для получения преимущества. Например, толкать врагов копьём с высокого выступа, размахивать секирой и толкать врагов в воду с моста, стрелять по бочкам с порохом для взрыва и воспламенения или толкать огромный и катящийся в сторону врагов валун.
Третий момент это разнообразные и продуманные скиллы персонажей:
Рывок;Притягивание врагов к себе;AoE;Установка ловушек.
Сюжетная кампания с разными концовками
Sword of Convallaria предлагает несколько режимов, один из которых — сюжетный «Spiral of Destinies». В нём игроки берут на себя роль лидера наёмников, который должен спасти королевство Iria. Геймеры столкнутся с разными фракциями и постараются привести их всех к миру.
Данный режим включает в себя ветвящийся сюжет с разными концовками. Разработчики заявляют, что этот режим практически не имеет P2W-механик. По мере выхода обновлений будут появляться новые сюжетные главы.
Онлайн-режимы
В ещё 2 онлайн-режимах игроки повстречают знакомых по сюжетной кампании персонажей. Их нужно будет прокачивать и использовать в ходе испытаний. Среди этих режимов есть PvP-схватки в реальном времени в формате 1v1. Также стоит ожидать как минимум 2 гильдейских ивента: прокачка базы и командные сражения. Игроки смогут использовать персонажей своих союзников и добавлять их в свою временную команду.
Что касается разрыва между контентом в глобальной и китайской версиях Sword of Convallaria, то глобальные игроки будут проходить стартовый контент в ускоренном режиме, чтобы в итоге немного нагнать китайских геймеров. В итоге разрыв между обновлениями для «глобалки и китайки» составит полгода.
App StoreGoogle Play
Darktide already has hard mode, but will add 40 extra hard, randomized difficulty levels anyway
2025's videogame Grammy nominations are the normal AAA fare and one surprising indie entry
Take-Two boss gets philosophical about 'entropy' and life after Grand Theft Auto: 'If we're not trying new things ... we're really running the risk of burning the furniture to heat the house'
Material scientists create a new compound that has a thermal resistance up to 72% lower than some of the best liquid metals