Добавить новость
ru24.net
Новости по-русски
Сентябрь
2024

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал ускорение прокачки ошибкой

0

Бывший дизайнер World of Warcraft и продюсер League of Legends Грег « Ghostcrawler» Стрит в своём твиттере подверг острой критике систему прокачки, которая позволяет игрокам поскорее добраться до высокоуровневого контента, назвав такой подход ошибкой.

Меня спросили, не ошибка ли это — упростить процесс получения уровней и позволить игрокам дойти до эндшпиля. Мой ответ – да.

В комментариях Стрит пояснил, что сутью онлайновых ролевых игр должен быть сам процесс развития, и получение высшего уровня должно ощущаться достижением, а не промахом. Он отметил, что даже во время игры в World of Warcraft считал, что повышение уровня должно быть сложным и требовать усилий, а не формальностью перед началом «настоящей игры».

В настоящее время стрит работает над новым проектом, онлайновой игрой под рабочим названием Ghost (2025). И его рассуждения стоит воспринимать как объяснение того, что планируют разработчики: сложная прокачка и внимание к высокоуровневому контенту с возможностью сократить процесс развития для последующих персонажей.

Отсылки к World of Warcraft не случайны: как мы знаем, Blizzard раз за разом старается упростить получение высшего уровня для игроков. Так, в War Within до нового предела один из игроков добрался всего за час.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus




Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса
Янник Синнер

Хавбек "Пари НН" Калинский: Синнер - адекватный парень, одобряю выбор сестры






В Казани состоялся региональный этап форума «Малая родина – сила России»

У орловцев появилась возможность покупать автомобили на маркетплейсах

В «Мосгазе» объяснили отключение газа в квартире Лолиты

Ростовчанка получила перелом из-за взрыва волшебной палочки из «Гарри Поттера»