Авторы The First Berserker: Khazan объяснили значение выносливости в сражениях
Студия Neople, дочерняя компания южнокорейского гиганта Nexon, готовится выпустить хардкорный ролевой слэшер The First Berserker: Khazan на РС, PlayStation 5 и Xbox Series. Премьера состоится 27 марта. А пока разработчики опубликовали восьмиминутный трейлер, посвящённый боевой системе игры.
Видео определяет основными принципами ведения боя атаку, уклонение и защиту. При этом защита расходует гораздо больше выносливости, чем уклонение. При этом идеальная защита, выполненная в необходимый момент, не только будет расходовать меньше выносливости, но и сведёт к минимуму эффекты оглушения.
Уклонение расходует ещё меньше выносливости, но для того, чтобы максимально использовать эффекты неуязвимости, потребуется как знание приемов, так и быстрые рефлексы. Как и в большинстве soulslike-игр, успех в The First Berserker: Khazan зависит от того, как грамотно распорядиться выносливостью в зависимости от хода сражения.
Если запасы выносливости закончатся, Хазан перейдёт в состояние истощения, в котором он будет полностью уязвим для атак. Эту же механику можно использовать против врагов с запасом выносливости, которых в игре будет немало — можно заставить врага истощить свою выносливость перед атакой, нанося мощные удары.
Что касается врагов, у которых нет шкалы выносливости, то их силы также можно истощить с помощью атак. Это делает бои более сложными, требуя терпения, точного позиционирования и точного выбора момента для атаки, но они сбалансированы тем, что выносливость монстров не восполняется со временем.
Как только враг впадает в состояние истощения, игроки могут использовать так называемую Безжалостную атаку для максимального урона. И этот базовый подход применим для победы над всеми многочисленными боссами The First Berserker: Khazan.