Digital Foundry: на Switch 2 применяются две версии DLSS
Команда Digital Foundry выпустила продолжительное видео, посвящённое использованию DLSS в играх для Nintendo Switch 2. По словам техэкспертов, гибридная консоль в действительности задействует две версии апскейлера.
Первая реализована по аналогии с CNN для PC, а вторая, более новая — упрощённая под нужды не самого мощного железа. Работает она примерно вдвое быстрее, но за увеличенную кадровую частоту приходится платить графическими багами.
Правда, в статике их не особо заметно, но здесь, очевидно, прослеживается схожая с PSSR ситуация — проприетарный апскейлер PlayStation плохо показывает себя в играх на Unreal Engine 5.
В видео также говорится о том, что вторая версия DLSS используется преимуществено в играх, где разрешение выходит за рамки 1080p. Допустим, в The Touryst. А, например, в Cyberpunk 2077 применяется стандартное масштабирование.