Разработчики
Chaos Zero Nightmare поблагодарили участников приватного бета-теста. Они получили более 10 000 форм с обратной связью, более 71% участников достигли 20-го уровня аккаунта и более 80% участников в среднем играли более 1 часа. Среди аспектов, которые попросили улучшить — прокачку персонажей, сохранения и фарм ресурсов. Поэтому в свежем дневнике разработчиков особое внимание уделили будущим изменениям.
Сюжет
Хотя разработчики часто показывают в промо-материалах ужасы и психологические травмы аниме-персонажей, в плей-тесте они показали другие грани сценария — более жизнерадостные и позитивные. Особенно это видно по ресторану-хабу, где персонажи отдыхают от тёмного Хаоса. Не всем тестировщикам понравился такой сильный контраст между мрачными и светлыми моментами, поэтому сценаристы постараются выравнять «перекосы».
В ходе плей-теста не был доступен режим «Trauma Code» — поиграть в него можно будет на глобальном релизе. В нём вы проходите сюжетные уровни, поднимающие серьёзные темы. С их помощью можно глубже узнать внутренние тяготы героев. Более того, игроков ждут разные концовки, зависящие от сделанного выбора, а сценарий порой будет куда серьёзнее основного сюжета.
Сюжет Chaos Zero Nightmare будет расширяться по мере выхода сезонных обновлений «Галактическая катастрофа». В каждом сезоне будут 3 основные сюжетные арки.
Арт-стиль
К релизу модельки персонажей и арты карточек станут более качественными и цельными в плане стиля. Также героям добавят больше анимаций, подчёркивающих их индивидуальность.
Помимо этого разработчики упомянули оптимизацию — они обещают, что на релизе поиграть можно будет на большом числе устройств. Во время теста игроки жаловались на перегрев, плохую оптимизацию и графику. Поэтому были выявлены 3 основных аспекта, требующих внимания:
Оптимизация использования ресурсов.Более быстрая загрузка.Уменьшение перегрева.
Например, перегрев на дождливой городской карте был связан с большим количеством текстур и артом на заднем фоне. Конечно, над оптимизацией трудятся и другие отделы.
Боевая система и контент
К релизу в Chaos Zero Nightmare исправят проблемы с локализацией и перепишут описания механик и скиллов, чтобы они не вводили игроков в заблуждение и не путали. Также добавят больше режимов с элементами из рогаликов. Например, контент «Zero System» не был доступен на плей-тесте, но появится на релизе.
Ещё разработчики расширят механики, связанные с нервным срывом персонажей. Так, в глобальную версию добавят больше негативных эффектов, чем их было во время тестирования. Например, спятившие герои могут вести себя странно на поле боя или внезапно приходить в себя. Вместе с этим будут улучшены визуальные эффекты нервного срыва.
Ещё разработчики проанализируют данные с плей-теста и решат, какие карты усилить, а какие — ослабить.
Монетизация
Новые персонажи в Chaos Zero Nightmare будут доступны не только в лимитированных баннерах, но и в стандартных. Это не касается сезонных героев и тех, кого добавляют в рамках коллаборации с другими франшизами. Все остальные появятся в стандартных баннерах сразу после того, как их лимитированные баннеры закончатся.
Такая система касается не только самих героев, но и партнёров. Более того, партнёров из лимитированных баннеров можно будет купить 1 раз в месяц во внутриигровом магазине.
Материалы для прокачки и осколки героев можно будет оставить себе после закрытия лимитированных баннеров. А получить часть из них можно за участие в сезонном контенте. Плюс на старте новички получат гача-валюту, которой хватит на примерно 200 круток.
Релиз Chaos Zero Nightmare намечен на 22 октября 2025 года.