Добавить новость
ru24.net
Новости по-русски
Январь
2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр

0

Юсеф Фарес, известный по It Takes Two и Split Fiction, дал большое интервью изданию The Game Business, где обсудил несколько весьма актуальных для игровой индустрии тем.

Во-первых, АА-проекты. На фоне успеха Clair Obscur: Expedition 33 многие полагают, что издатели будут чаще делать ставку на относительно недорогие, но «сделанные с душой» игры. Например, экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида назвал творение французов «образцом для подражания».

Фарес же считает, что одно другому не мешает, поэтому АА-играм не следует вытеснять собой ААА-проекты. Потому что геймдизайнеру (да и миллионам игроков тоже) нравится GTA, которую, очевидно, не сделать за 10 млн долларов.

«Я очень надеюсь, что издатели не станут смотреть на Clair Obscur: Expedition 3 как на некую гарантированную формулу успеха. В том же 2025 году вышла масса АА-игр, которые оказались никому не нужны», — отметил Юсеф.

Иными словами, индустрии в равной степени нужны как креативные и относительно недорогие игры, так и высокобюджетные блокбастеры, сделанные по проверенным лекалам.

Источник: Split Fiction

Фарес также признался в том, что его студия Hazelight уже давно использует ИИ в разработке игр. Но речь идёт не о генеративном искуственном интеллекте, который как раз служит красной тряпкой для общественности.

«Обычно ИИ помогает воплощать идеи в жизнь. Поэтому я не вижу причин его не использовать», — отметил геймдизайнер.

Также Юсеф затронул тему баланса между творчеством и бизнесом. По его словам, он всегда старается его находить, ведь для роста финансовых показателей «непременно нужно принимать глупые решения».

При этом в Hazelight стараются не давать зелёный свет совсем уж безумным идеям, поскольку ответственность перед партнёрами никто не отменял.

Источник: It Takes Two

От себя напомним, что Фарес и его команда уже занимаются новой игрой. Причём работа над ней стартовала ещё до релиза Split Fiction, состоявшегося 6 марта на PC, PS5 и Xbox Series. Летом прошлого года приключенческий экшен добрался до Switch 2.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса