По мнению геймдиректора Defect, оптимизация - это не только технический, но и творческий вопрос
Эммануэль Палалич, геймдиректор шутера Defect и бывший художник id Software, в интервью подчеркнул, что производительность в играх - это не только техническая задача, но и художественная. "Хорошая производительность в игре не всегда является технической проблемой...
