Поставить метки: в Госдуме предложили ввести новую маркировку для видеоигр
Для разработчиков и распространителей игр в России могут ввести новые обязательства по маркировке контента — соответствующий законопроект внесен в Госдуму. Геймеров предлагают предупреждать о наличии в сюжете жестокости, насилия, нецензурной лексики, алкоголя и наркотиков. Кроме того, для игроков хотят ввести обязательную регистрацию. Подробности о законопроекте и его влиянии на российскую игровую индустрию выясняли «Известия».
Что такое маркировка контента
Россиян могут оградить от негативного контента в играх уже в 2025 году. Об этом в своем канале в Telegram написал председатель Госдумы Вячеслав Володин.
«Поступают обращения: в видеоиграх встречается много сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей. В январе планируем принять решение о защите граждан, в первую очередь детей», — отметил он, предложив подписчикам поучаствовать в опросе о поддержке такой инициативы.
В голосовании приняли участие более 113,5 тыс. россиян. Большинство их них (71%) отнеслись к идее положительно, 26% — отрицательно, еще 3% ответили, что им всё равно.
В Госдуме пояснили, что в посте спикера речь шла о законопроекте, внесенном в декабре 2024 года, — он предполагает обязательную маркировку контента в видеоиграх. Согласно ему, разработчики и распространители игр будут обязаны наносить на них не только возрастную маркировку, но и информацию, обозначающую наличие в сюжете жестокости, насилия, нецензурной лексики, алкоголя, наркотиков и подобного.
Кроме того, сами геймеры должны будут проходить верификацию — через «Госуслуги», при помощи иной системы аутентификации, подконтрольной российскому юрлицу, по биометрии или по номеру телефона.
— Выбрать можно будет любой из них, и, например, практика привязки аккаунта к телефонному номеру сегодня уже реализована на всех крупных видеоигровых платформах, — сказал «Известиям» зампред думского IT-комитета Антон Горелкин.
Зачем нужна маркировка контента
Сегодня в российском законодательстве нет четкого определения того, что такое деструктивная информация, говорит в беседе с «Известиями» депутат Госдумы Антон Немкин. Она не относится к запрещенной, не регулируется уголовным или административным правом, а значит, находится в «серой» зоне.
— При этом большое количество обращений и жалоб от граждан поступает именно в отношении деструктивной, а не запрещенной информации, потому что она — как раз та мягкая сила, то влияние, которое пытаются оказывать на молодежь. Особенно беспокоят видеоигры, которые искажают восприятие мира у детей. В них наша страна часто изображается как враг, а насилие становится нормой, — отмечает Немкин.
По мнению депутата, защита подобного контента в играх важна по нескольким причинам. В первую очередь сцены агрессии или откровенные материалы могут негативно влиять на психику, особенно детскую и подростковую. Постоянное воздействие такого контента способно приводить к развитию тревожных расстройств, депрессии и других психологических проблем.
— Кроме того, контент может искажать восприятие реальности. Например, пропаганда насилия или экстремистских идей способна повлиять на мировоззрение молодых людей, склоняя их к антисоциальному поведению, — говорит собеседник «Известий».
Сегодня, поясняет он, разработчики и распространители игр четко соблюдают требования по возрастной маркировке — но в большинстве случаев россияне не уделяют ей должного внимания. Новый законопроект предлагает именно маркировку игр с точки зрения содержащегося в них контента.
— Предполагается, что необходимые дескрипторы или QR-код будут наноситься на упаковку физического носителя. Сейчас мы обсуждаем параметры и детали этой процедуры с представителями отрасли. Думаю, что требования в этой части будут конкретизированы ко второму чтению, — заключает Антон Горелкин.
На что повлияет маркировка контента
По мнению экспертов, опрошенных «Известиями», законопроект позволит создать более безопасную и контролируемую игровую среду в России, сократив вредное воздействие видеоигр на пользователей. Сами механизмы реализации дополнят друг друга: предупреждение позволит игрокам сделать осознанный выбор, а введение системы регистрации ограничит доступ детей к играм с неподходящим для них контентом.
— Дополнительная возможность обращения к независимым экспертам для пересмотра маркировки игр должна обеспечить более объективную оценку их потенциального вреда, способствуя развитию игровой индустрии в созидательном русле. В основе законопроекта лежит стремление защитить граждан от деструктивного влияния видеоигр, при этом не препятствуя развитию самой индустрии, — считает интернет-аналитик, эксперт компании «Газинформсервис» Марина Пробетс.
Руководитель рабочей группы по развитию индустрии АПРИОРИ Алексей Яровит называет введение маркировки широко распространенной в мире практикой, позволяющей помочь пользователям избежать нежелательного контента и исходя из этого принимать решение о покупке игры. В России с октября 2024-го проводится эксперимент — добровольная маркировка игр, в этом задействована группа представителей игровой индустрии в лице крупнейших разработчиков и ассоциаций, включая ГК «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Games, площадок VK Play и RuStore.
— На данный момент промаркировано несколько сотен игр, и это не окончательный результат, поскольку эксперимент находится в статусе продолжающегося. Он должен продлиться полгода, — рассказывает Яровит.
Повлияет ли введение маркировки на стоимость игр — говорить рано, добавляет директор ассоциации АИИ Владимир Прокуронов. Но понятно, что разработчики и издатели постараются сделать максимум возможного, чтобы никакие законодательные нововведения не отразились на ней.
Он добавил, что государственная поддержка уже осуществляется в играх, при этом АИИ и АПРИОРИ будут привлекать внимание партнеров к видеоигровой индустрии в РФ, чтобы рынок продолжал расти и развиваться. При этом спикер отметил, что на данный момент его ассоциацией проводится работа с Минцифры, но в другом формате. Предполагается, что ее результаты также будут погружены в законопроект.