Добавить новость
ru24.net
Ru24.pro
Февраль
2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

«ИИ уже стал частью киноиндустрии» — основатель Arteki Studio Дмитрий Саксонов о будущем анимации

0
«ИИ уже стал частью киноиндустрии» — основатель Arteki Studio Дмитрий Саксонов о будущем анимации

Индустрия анимационных фильмов десятилетиями жила по понятным правилам: бюджеты от $5 до $200 миллионов, производство от двух до пяти лет, команды по 200–300 человек. Такой масштаб был доступен лишь крупнейшим студиям.

Сегодня эта модель начинает меняться. Искусственный интеллект постепенно входит в производственные процессы, сокращая сроки и снижая стоимость создания контента. Один из тех, кто системно работает на этом стыке технологий и кино, — Дмитрий Саксонов, основатель Arteki Studio.

Почему классическая модель анимационного производства устаревает

Мировой рынок кино и анимации оценивается в сотни миллиардов долларов и продолжает расти. Но классическое производство полнометражного фильма остается крайне дорогим и долгим процессом. Значительная часть бюджета уходит не в творческую часть, а в техническую рутину: рендеринг, 3D-моделинг, анимация.

«Если большая часть ресурсов тратится на технический процесс, а не на идею и режиссуру, индустрия рано или поздно начинает искать новые инструменты», — отмечает Дмитрий Саксонов.

Именно здесь, по его мнению, ИИ становится рабочим инструментом.

Arteki Studio: собственный производственный пайплайн

Arteki Studio позиционирует себя как студию генеративной анимации нового поколения. Но ключевой акцент — не просто на использовании нейросетей, а на создании собственного производственного пайплайна.

Модель, которую развивает команда, сочетает:

  • 50% классического 3D-производства
  • 50% производства на базе ИИ и виртуального продакшена

Студия использует Unreal Engine 5, технологию захвата движений (включая тело, лица и пальцы), глубинные карты, кастомные плагины, а также десятки генеративных моделей для финального рендеринга. 

При этом, как подчеркивает Саксонов, ключевые творческие решения остаются за людьми:

«ИИ ускоряет процесс, но режиссура, драматургия, сценарий и художественное видение — это зона ответственности человека».

В 5–10 раз быстрее и в 5 раз дешевле

По оценке команды, при такой модели производство полнометражного мультфильма может занимать 3–9 месяцев вместо 2–5 лет. Бюджет — $1–3 млн вместо десятков или сотен миллионов.

Если раньше производство больших анимационных фильмов было доступно только крупным студиям с огромными ресурсами, то теперь порог входа снижается и такие проекты становятся возможны даже для небольших команд.

Первый в мире полнометражный мультфильм, который показали в кинотеатрах

Полнометражный мультфильм «Беловежская Пуща» стал подтверждением этой тенденции и важной вехой для Arteki: это первый в мире мультфильм, созданный с использованием ИИ и выпущенный в широкий кинопрокат по всей стране.

Премьера состоялась 30 января 2025 года. Картина заняла первое место по количеству зрителей среди анимационных фильмов в Минске и вошла в число лидеров проката по всей Беларуси. На производство ушло всего 2,5 месяца, что наглядно продемонстрировало, как новые технологии меняют скорость и экономику анимации.

При этом музыка была написана людьми и герои озвучены живыми актерами, ИИ применялся прежде всего в визуальном производстве.

По словам Дмитрия Саксонова, это важно для баланса:

«Мы не заменяем людей нейросетями. Мы снимаем с команды техническую нагрузку и оставляем пространство для творчества».

Вопрос контроля и качества

Одна из главных проблем ИИ-анимации — контроль результата. Нейросети быстро создают изображения и видео, но сохранить стабильность от сцены к сцене непросто. Персонажи меняются в деталях, совершают неожиданные движения, камера ведёт себя непредсказуемо, появляются визуальные артефакты.

В Arteki делают ставку на решение этих технических ограничений. Студия разрабатывает собственные инструменты и плагины для Unreal Engine, интегрирует технологию захвата движений и комбинирует классический 3D с нейросетями. Это позволяет сохранять внешний вид персонажей, контролировать движения, управлять камерой и добиваться режиссёрской точности на каждом этапе.

Это, по словам Саксонова, и есть ключ к долгосрочной конкурентоспособности.

На фоне роста глобального рынка кино и видео технологии, сокращающие производственные циклы, становятся стратегическим преимуществом.

«ИИ уже стал частью киноиндустрии. Сейчас решается только одно — кто первым встроит его в свои рабочие процессы так, чтобы ускорять производство, снижать издержки и при этом не жертвовать качеством» — говорит он.

Что дальше

Сегодня у Arteki Studio в разработке несколько крупных проектов, включая полнометражные мультфильмы. Параллельно студия развивает собственные технологии, которые меняют сам подход к созданию анимации.

ИИ упрощает производство, сокращает сроки, снижает стоимость экспериментов и позволяет тестировать больше идей без риска дорогостоящих переделок.

Это не отменяет роль режиссера или художника — но меняет масштаб возможностей: команда может пробовать больше, быстрее и дешевле.

И именно эта гибкость, по мнению Дмитрия Саксонова, в ближайшие годы станет главным конкурентным преимуществом студий, которые системно внедряют ИИ в рабочие процессы, а не используют его эпизодически.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса