Добавить новость
ru24.net
Abc.es
Январь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30
31

El juego es la principal causa de tratamiento por adicciones de la conducta

0
Abc.es 
El juego es la principal causa de los tratamientos por adicciones comportamentales (aquellas que no implican el consumo de sustancias ). En 2022, hubo 4.670 admisiones a tratamiento por adicciones por conducta y la inmensa mayoría fueron por problemas de juego. Así se desprende del informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos del Plan Nacional sobre Drogas presentado este lunes por el Ministerio de Sanidad . Según el citado informe, el 82 por ciento de las admisiones a tratamiento en 2022 fueron por adicción al juego, seguidas, con mucha diferencia, por los trastornos relacionados con el uso compulsivo de internet, móviles o dispositivos electrónicos (9,3%). Por detrás, la adicción a las compras (3,4 por ciento) y las relacionadas con el sexo (2,9%). Estas cifras son superiores a las de 2021, cuando se contabilizaron 4.052 admisiones a tratamiento, aunque según el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, y el delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas , Joan Ramon Villalbí, no creen que se deba a un incremento real, sino que al tratarse de un indicador nuevo los casos estaban «subnotificados». Por sexo, las admisiones por adicción al juego en hombres suponen el 85,6 por ciento mientras en mujeres es del 58,8 por ciento. También aquellas que tienen que ver con el sexo o el uso de videojuegos son superiores en los hombres. Por el contrario, son las mujeres las que acaparan los índices de adicciones relacionadas con las compras o con el uso de internet, móviles, dispositivos electrónicos o redes sociales, así como de trastornos de alimentación. La edad media de los admitidos a tratamiento es de 37,1 años. El informe constata que la mitad de la población, concretamente el 53,8 por ciento, participó en juegos de azar en 2024, aunque la cifra desciende respecto a años anteriores. Estos juegos incluyen desde lotería hasta casinos o bingos, así como otros por internet. La mayor prevalencia sigue estando en el presencial, cuya práctica es mucho más habitual que la del online. Sin embargo, este último atrae sobre todo a la población más joven, descendiendo su prevalencia a medida que aumenta la edad. De hecho, según la encuesta Estudes, realizada a la población de entre 14 y 18 años, en este tramo de edad la prevalencia de juego de azar online en el último año ha alcanzado el máximo desde el inicio de la serie (9,4% en 2021 frente a 10,7% en 2023). «Podemos ver un descenso de diez puntos en torno a la población general que declara haber jugado en el último año. Esto es un dato bastante positivo», ha destacado Padilla, que se ha centrado precisamente en los jóvenes de entre 14 y 18 años. «A este respecto, sí que vemos un ligero incremento del número de personas entre 14 y 18 años que han jugado en el último año», ha dicho y ha abogado por «proteger a las poblaciones más jóvenes de aquellos ámbitos en los cuales sí que tienen un cierto protagonismo en el consumo». En este sentido, el número dos de Sanidad se ha referido también a «adicciones emergentes» como las criptomonedas o el 'trading'. En general, han destacado Padilla y Villalbí durante la presentación del informe, las tasas de adicciones se mantienen estables en España. De hecho, la prevalencia de posible juego problemático se sitúa en el 1,4%, lo que supone una disminución respecto a años anteriores y un descenso del 46% respecto a los datos de 2018. Entre los estudiantes de 14 a 18 años este porcentaje asciende hasta el 4 por ciento. También se mantienen estables las cifras de uso problemático de internet desde 2020, que en general afecta de forma similar a hombres y a mujeres. El mayor porcentaje de esta adicción se da entre los más jóvenes, donde sí se observa una mayor afectación entre las chicas. Aun así, el impacto de esta adicción se reduce 3 puntos entre los más jóvenes respecto a años anteriores, de manera que se sitúa en el 20,5 por ciento. El informe mide también el impacto de la pornografía. El 63,8% de la población reconoce haber consumido este tipo de contenido alguna vez en la vida, un 29,% en el último año y un 18,2% en el último mes. En la población de entre 14 y 18 años estas cifras son superiores: los que admiten haber consumido pornografía alguna vez en la vida suponen el 66,8 por ciento; el 58,6% en los últimos 12 meses y el 44,5% en el último mes. El consumo es muy superior en hombres que en mujeres.



Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus




Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса
Мэдисон Киз

Киз получит 2,2 миллиона долларов за победу на Australian Open






Эргономичное кресло – идеальный подарок для здоровья и комфорта в новом году

В Москве презентовали ресторанный гид

В Москве вручили “Оскар” за достижения в развитии криптоиндустрии

Интервалы движения на Замоскворецкой линии увеличили из-за человека на путях