Добавить новость
Ferra.ru
Декабрь
2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30
31

Мультивселенная сработала лучше в видеоиграх, чем в фильмах

0

Концепция мультивселенной набирает популярность в сфере развлечений, но именно в видеоиграх она проявляет себя по-настоящему ярко, считает обозреватель rollingstone.com. В то время как такие фильмы, как Spider-Verse и Everything Everywhere All at Once, популяризировали эту идею, игры уже много лет исследуют «мультиверс», предлагая нечто уникальное: интерактивность.

В играх игроки не являются пассивными наблюдателями. Они управляют повествованием, принимая решения, которые напрямую влияют на исход. Это создает более глубокую связь с историей, как в Alan Wake 2 и Life is Strange: Double Exposure, где игроки перемещаются по альтернативным реальностям, сформированным их выбором. В отличие от фильмов, где сюжет фиксирован, игры позволяют игрокам исследовать мультиверс таким образом, чтобы он был «личным и актуальным».

Сэм Лейк из Remedy Entertainment объясняет, что в играх можно плести сложные истории, которые отражают нашу разрозненную цифровую жизнь. С появлением взаимосвязанных вселенных, таких как «Объединенная вселенная Remedy», игроки активно участвуют в раскрытии скрытых историй и теорий.

Будущее этой концепции в «интерактивных развлечениях», похоже, обречено на процветание.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus




Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса
Новак Джокович

Новак Джокович рассказал, когда договорился с Ником Кирьосом об участии в парном турнире






На 13:05 перенесли вылет утреннего рейса Москва – Псков

Российский артист мюзиклов Ярослав Баярунас рассказал о преследованиях сталкера

Праздничные активности и подарки в World of Tanks

Бастрыкин потребовал доклад об избиении курьером женщины в Мытищах