Разработать механики для градостроительного симулятора на Godot
Требования:
- Дома должны быть потребляющие и производящие ресурсы
- Между ними должны ездить машины
- Возможность сохранения текущего состояния карты с их статусами
- Отображение статистики в разных форматах (как в Cities Skylines, то разные виды на карту с проводкой воды в дома, теплотруб, уровень шума, загрязенности, обшественное мнение и тд)
- База на Godot имеется с простейшими ассетами, нужно нарастить костяк из механик и инфографики
- Проект разрабатывается на Godot 4.0 без C# и компилируется под WebGL