Нарисовать пиксельного персонажа с анимациями
нужны анимации(в 4-8 кадрах, как вам удобнее для всего, это на ваш выбор, но должно выглядеть не слишком рвано):
-ходьба в 8 направлениях(верх, низ, лево, право и диагонали)
-idle анимация в 8 направлениях(верх, низ, лево, право и диагонали)
-анимация рубки топором и добычи киркой в 8 направлениях(верх, низ, лево, право и диагонали), так же важно чтобы топор и кирка, были на отдельных слоях, а не привязаны к персонажу(для модульности, и последующей замены инструмента) то есть если я захочу взять железную кирку, а не медную, я просто меняю слой анимации с киркой и всё выглядит так же опрятно, размер анимации рубки и добычи на ваш выбор, при подъеме рук и ударах, можно выходить за пределы 64x128
-анимация какой-то возни в 8 направлениях(верх, низ, лево, право и диагонали), где человек на корточках возится руками перед собой внизу(будто бы сажает что-то или завязывает шнурки, аналог такой) и руки скрыты облачком, чтобы скрыть что он делает, само облачко типа крутится, в общем тоже анимировано простенько(подобная анимация есть в graveyard keeper)
персонаж без особых деталей, какой нибудь обычный паренек, можно манекен, эти анимации мне нужны для тестовой наработки геймплея и разработки, вся красота потом, поэтому всё попроще, чтобы было подешевле, по срокам не ограничены, я никуда не спешу
примеры того что есть у меня сейчас прикрепляю, можно сделать похожий манекен