Starfield изначально должен был содержать больше жестокости, но технические сложности и большая путаница отбросили эту идею
В недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz, Денис Мехильйонес, бывший старший художник Bethesda, рассказал о причинах, почему Starfield не содержит такой же визуальной жестокости, как Fallout 4. Он отметил, что изначально планировалось включить больше насилия, в частности отсечение голов, но технические трудности сделали это слишком сложным.