NVIDIA Editors Day: подробности архитектуры Blackwell и серии GeForce RTX 50
На выставке CES NVIDIA представила первые четыре модели видеокарт GeForce RTX 50 на базе архитектуры Blackwell. Во время презентации компания кратко рассказала о ключевых особенностях, а позже опубликовала подробные спецификации. На мероприятии Editors Day NVIDIA подробно объяснила, как работает новая архитектура, и раскрыла дополнительные детали технологий.
NVIDIA внедрила значительные изменения в рендеринг с выпуском GeForce RTX 50. Компания начала с программируемых шейдеров GeForce, затем разработала язык High Level Shading Language (HLSL) и стандартизировала геометрические шейдеры для DirectX 10. Дальнейшие улучшения включили вычислительные шейдеры для DirectX 11 и низкоуровневое программирование для DirectX 12.
Первые видеокарты GeForce RTX реализовали трассировку лучей в реальном времени. Эта технология, ранее считавшаяся слишком сложной, стала реальностью благодаря аппаратным оптимизациям и ИИ, например через DLSS. Затем NVIDIA добавила технологию генерации кадров. Она уменьшает вычислительную нагрузку трассировки лучей. Вероятно, игры неизбежно пойдут по этому ...