Сотрудников Ubisoft Montreal заставили вернуться в студию впервые за три года
![Сотрудников Ubisoft Montreal заставили вернуться в студию впервые за три года](https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2023/9/15/a4843741-a65f-4b8f-8c77-4bd8c2ca2854.jpg)
![](https://newcdn.igromania.ru//r/a91c24bf9fcb08c98901f11068fe0763/1040x-/newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2023/9/15/a4843741-a65f-4b8f-8c77-4bd8c2ca2854.jpg)
Как сообщает IGN, ряд сотрудников компании Ubisoft выражают серьёзное недовольство решением руководства. С 11 сентября более 4000 работников были вынуждены вернуться в монреальский офис. При этом в течение последних трёх лет они находились на удалённой работе и ожидали, что всё так и останется.
Обсуждение во внутренней сети студии подтверждает, что возвращению в офисы практически никто не рад. В качестве главных причин называют бытовые проблемы: шум в открытом офисе, увеличение расходов, отсутствие нужного оборудования или условий для работы. Руководство Ubisoft обвиняют в безразличии к своим работникам.
Ubisoft планировала возродить офисную работу ещё летом 2021 года, когда пандемия COVID-19 пошла на спад. Однако в Монреале сделать это не удалось, после чего сотрудников в течение двух лет неоднократно заверяли в том, что они могут оставаться на удалённом доступе.
Из-за этого многие сотрудники принимали важные жизненные решения с расчётом на работу из дома. Многие даже поступали на работу на этих условиях, а некоторые купили дом в другом городе. Теперь им придётся решать, оставаться ли в Ubisoft.
![](https://newcdn.igromania.ru//r/ee591f171f4c0cfc97e5855f66913caf/1040x-/newcdn.igromania.ru/editor/images/0/c4b02454-7d2d-4e84-bed7-8c220d60ea2b.jpg)
Как сообщили представители компании, разработчиков просят возвращаться в офис для решения ключевых моментов, которые определяются каждой командой, поскольку личные встречи намного эффективнее. В течение восьми или более недель сотрудники могут пользоваться дополнительной свободой действий для адаптации.
Некоторые причастные к ситуации подозревают, что новые требования руководства — попытка мягкого сокращения штатов. Неизбежные массовые увольнения помогут уменьшить численность и сэкономить на выходном пособии.
Ранее принудительный возврат в офисы испытала компания Blizzard, и он обернулся масштабным оттоком талантливых сотрудников. Исход был настолько сильным, что в какой-то момент компания создала «кризисные карты» того, что она могла и чего не могла сделать с оставшимися разработчиками.
![](https://newcdn.igromania.ru//r/675f83205a3867a8eda346d5c755caed/1040x-/newcdn.igromania.ru/editor/images/33/1f6cf9fb-0f48-4804-9338-61c7d95d3ae1.jpg)