Генеральный директор Digital Extremes (Warframe) Стив Синклер поговорил с порталом VGC на тему игр-сервисов. В частности, он затронул разочаровывающее отношение многих компаний к таким проектам после их выхода.
По словам Синклера, крупные компании часто бросают свои игр-сервисы из-за неудачного запуска. И такая тенденция лично ему совсем не нравится.
Синклер подчеркнул, что релиз игры — это не решающий фактор, а крупные компании могут продолжать проявлять настойчивость — у них есть на это необходимые финансы.
«Но они никогда этого не делают. Вышла игра — не добилась успеха на релиза — бросают её».
По мнению Синклера, такой подход — это довольно грустно. «Когда столько времени тратится на необходимые системы, создание технологий или формирование сообщества, но из-за высоких операционных расходов и падения цифр руководство приходит в ужас, разворачивается и уходит».
Вышедшая в 2013 году Warframe была одним из первопроходцев, которые сформировали современный рынок игр-сервисов. Игра до сих продолжает получать регулярные обновления. Этой зимой для неё выпустят амбициозный апдейт Warframe: 1999.
Warframe удалось пережить многие другие крупные игры с элементами живого сервиса, среди которых: Knockout City (EA, продержалась чуть больше 2-х лет), Crossfire X (Smilegate, продержалась чуть больше года) и Babylon's Fall (PlatinumGames, продержалась 11 месяцев). Конечно же, не стоит забывать и о громком провале Anthem той же EA — её закрыли через 2 года после релиза.
Faculty of International Journalism and Mass Communications Eurasian International University is conducting an additional intake of applicants!
Exclusive - Sayantani Ghosh expresses happiness as sets of her show Dahej Daasi shifted close to her home; says 'I've been manifesting this for quite some time now'
England U20 overpower France to be crowned world champions
D&D's new 2024 Player's Handbook will have 10 species to choose from including goliaths, and drow will be closer to their Baldur's Gate 3 version
Today's Wordle answer for Saturday, July 20
According to BioWare, Dragon Age: The Veilguard is the first entry in the series where "the combat's actually fun" and where characters are "intentionally" the focus of the storytelling, which seems pretty unfair on the first three games
Интервью AppTime с компанией Innova: релиз Gran Saga в России, внутриигровая оплата и «Масленица» в корейской MMO
Спортивные игры в СЛД "Москва-Сортировочная" филиала "Московский"
Бизнесмен вакцинировался от суда // Дело об особо крупной растрате рассмотрят в заочном режиме
Отрытый конкурс красоты и таланта «Одна на миллион»
Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области информирует:
С начала 2024 года 140 тысяч женщин и новорожденных Московского региона получили услуги по родовым сертификатам