В Digital Foundry похвалили версии Star Wars Outlaws на PS5 и Xbox Series
Технические специалисты из Digital Foundry разобрали версии Star Wars Outlaws на PS5 и Xbox Series — результат им понравился, хотя проблемы есть.
Первым делом авторы подтвердили информацию из соседних разборов про разрешение и (в основном) стабильную частоту кадров в трёх доступных режимах игры — с упором на качество, производительность и с поддержкой мониторов на 120 Гц. В этом смысле никаких расхождений с оценкой других рецензентов нет.
В DF напомнили, что это уже второй раз, когда Ubisoft успешно использует движок Snowdrop за последнее время — ранее он хорошо показал себя в Avatar: Frontiers of Pandora, где игроки тоже могли увидеть красивый детализированный мир.
В этом смысле Outlaws тоже получилась успешной, так как каждая планета в игре насыщена разными деталями и эффектами — по дорогам ездят жители галактики, на пустошах поднимается пыль и тому подобное.
Ещё, как и в «Аватаре», в Outlaws успешно используют трассировку лучей — это заметно на всех консолях во всех режимах игры. Ярче всего это проявляется за счёт освещения локаций (RTGI) и теней.
Игра кое-где идёт на компромиссы по сравнению с PC (в отражениях и так далее), но в DF посчитали, что игроки всё равно получают хороший баланс между производительностью и «реализмом» визуальной части.
Разработчики используют разные трюки, чтобы воссоздать ощущение из оригинальной трилогии фильмов — блюр, «кинематографическую» зернистость кадра и тому подобное.
DF посоветовали всем включить функцию размытия в движении, так как она позволяет скрыть работу FSR в отдельных моментах. Правда, проблемы с искажением контуров объектов всё равно присутствуют.
Многие элементы вроде теней и качества текстур похожи на PS5 и Xbox Series — при этом плотность травы на карте сильно снижается в режиме производительности. Это же касается и качества некоторых отражений, включая поверхность воды. Больше всего это видно при поездках на спидере на большой карте. А в крупных городах и во время битв в космосе FPS падает с 60 до 50 кадров.
Как и ожидалось, качество некоторых технических элементов ещё больше страдает на Xbox Series S, но чего-то критичного в DF не заметили. К тому же игра действительно поддерживает стабильные 30 FPS на платформе.
В минусах авторы отметили не только технические детали, но и геймплейные моменты — затянутый пролог и проблемы с поведением ИИ, о которых упоминали многие СМИ в обзорах ранее.
Сама Star Wars Outlaws доступна для обладателей расширенных версий игры на PS5, Xbox Series и PC, для всех остальных релиз новинки состоится 30 августа.
Ранее Ubisoft посоветовала игрокам на PS5 начать новое прохождение после релиза свежего патча — а иначе пользователи встретят слишком много багов.