Создатели Metal Gear Solid Delta: Snake Eater рассказали о новом и старом типах камеры
Несмотря на то, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater придерживается концепции оригинальной третьей части, в ремейке будет и несколько новых элементов. Среди таких — полноценный вид от третьего лица, о котором подробнее рассказали продюсеры игры Нориаки Окамура и Юдзи Корекадо.
Режим от третьего лица получил название «Новый стиль» (New Style) и напоминает камеру из Metal Gear Solid 3: Subsistence. Там вид от третьего лица помогал лучше следить за окружением, но становился обузой в перестрелках — предпочтительнее всего было переключаться на камеру из глаз героя.
В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вид от третьего лица будет реализован со всеми механиками из современных экшенов. Камера расположена позади плеча главного героя, а также может моментально переключается в режим прицеливания и имеет полную свободу обзора.
При этом классические режимы камеры никуда не делись. Режим с оригинальным видом получит название Legacy Style. Как новый, так и классический варианты камер позволяют переключаться и на вид от первого лица.
Новый и классический виды камер
Отмечено, что на ходу игроки не смогут переключаться между двумя стилями камер. Вероятно, их можно будет выбирать между миссиями, либо перед началом прохождения. Разработчики отметили, что современный вид от третьего лица значительно упрощает прохождение.
«Новый стиль обеспечивает более широкий и линейный обзор, и вы можете стрелять из пистолета, перемещая Снейка, что сделало уровень сложности ниже, чем мы ожидали. Однако, если бы мы что-то изменили в соответствии с Новым стилем, это сделало бы старый стиль слишком сложным. Вот почему мы решили разделить эти два типа камеры», — рассказал Юдзи Корекадо.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater готовится к выходу на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Недавно на странице игры в Steam появилось упоминание русского текстового перевода, а саму игру уже можно пройти до конца. А ещё разработчики показали выбор камуфляжа.