Создатель Silent Hill обдумывал концепт Siren 3 — и так придумал Slitterhead
Кэйитиро Тояма, создатель первой Silent Hill и дилогии Gravity Rush, в интервью японскому изданию Denfaminicogamer рассказал, что во время работы в Sony он разработал концепцию продолжения своей культовой серии Siren. И она впоследствии стала инди-игрой Slitterhead, которая была недавно выпущена собственной студией Тоямы Bokeh Game.
Как рассказывает Тояма, замысел Slitterhead родился из идеи «что, если бы я создал Siren 3 прямо сейчас». Во время его работы в Sony возрождалась популярность хоррор-серии, и компания подумывала о продолжении. Однако Sony хотела, чтобы новая Siren была высокобюджетной игрой, однако, по мнению Тоямы, жанр ужасов несовместим с крупным бюджетом.
Как добиться сочетания хоррора и ААА-уровня? Если бы пришлось сделать Siren 3, что это была бы за игра? И пока я думал об этом, мне на ум пришел образ сцены. Эта тема соответствует Siren, где местами действия были холодные деревни и изолированные острова, но я был готов к более сложной задаче с точки зрения хоррора. Я чувствовал, что достичь этой цели будет сложно.
Как рассказывает Тояма, пока он обдумывал концепт Siren 3, различные обстоятельства побудили его стать независимым и открыть свою студию. И тогда было решено взять уже готовые идеи и воплотить их в жизнь — так появилась Slitterhead. А в качестве места действия он выбрал Гонконг 1980-х и 1990-х годов.
У Slitterhead есть определённое сходство с Siren, и в первую очередь это идея «одержимости». С самого начала Тояма решил, что демон будет будет захватывать по очереди два «редких» тела, Джули и Алекса. Как мы знаем, число персонажей, идеально подходящих для захвата, со временем выросло.
Slitterhead не заработала высоких оценок прессы, и Тояма даже высказывал своё недовольство рецензией IGN. Тем не менее игроки встретили её очень положительными отзывами, и в Steam игру рекомендует 80% покупателей.