Продюсер Nioh обвинил в долгой разработке игры самого себя
Продюсер Nioh и основатель Koei Tecmo Ёити Эрикава обвинил в долгой разработке хардкорного ролевого боевика самого себя.
Релиз игры состоялся в 2017 году, однако её анонсировали ещё в 2004 году. В процессе создания авторы столкнулись с разными проблемами, одной из которых внезапно оказался сам продюсер.
По словам руководителя компании, он до сих пор проводит финальную проверку всех игр, которые выпускает Koei Tecmo. Обычно это делают для того, чтобы оценить «новую форму развлекательной ценности» у каждого из творений — и если подобного элемента нет, то начальник просит переделать результат.
В случае с Nioh автор буквально «упёрся рогом», заставив команду трижды перерабатывать новинку под своё видение. И пошутил, что за подобный подход можно было легко получить увольнение.
Разработка заняла 12 лет. Если бы такое устроил кто-то из моих подчинённых, то его бы уже уволили.
Заодно автор признался, что «потакал своим желаниям» в процессе создания игры. Но он не жалеет о решениях, так как в результате компания выпустила достойное творение, где сочетались сильные стороны компаний Koei и Tecmo — упор на исторический дух и экшен.
Первую версию игры как раз отменили во время слияния двух фирм в 2008 году, тогда разработку новинки поручили студии Omega Force, которая отвечала за серию Dynasty Warriors.
Позже проект перешёл в руки создателей Ninja Gaiden и Dead or Alive, в итоге добравшись до релиза. После выхода игра стала хитом, а её продажи перевалили за 8 млн копий. Судя по результатам, подход продюсера в этом случае сработал удачно.