Авторы Sniper Elite раскрыли детали сражений и сюжета шутера Atomfall
Разработчики из Rebellion в первую очередь известны за серию Sniper Elite, но совсем скоро состоится премьера их новой игры — шутера Atomfall. Студия обсудила грядущую новинку с журналистами и рассказала о ключевых особенностях игры.
Как оказалось, акцент делается на свободе геймеров. Предстоит взяться за расследование аварии на атомной станции на севере Англии — с самого начала получится выбрать любую ветку. При этом прогресс и прокачка игрока будет влиять на его успехи.
«С самого начала вы можете делать всё, что захотите. Вы можете следовать любым направлениям расследования, которые вам нравятся. Теперь, учитывая, что сперва вы будете плохо подготовлены, некоторые варианты могут привести к плохим результатам», — заявил арт-директор Райан Грин.
Несмотря на отсутствие последовательности, разработчики считают — у них получилось создать насыщенную историю. На пути можно будет узнать о прошлом здешних мест и познакомиться с различными персонажами. Таким образом сюжет Atomfall сравнивается с книгами, в которых читатель выбирал действия героев.
«Со временем, возможно, вы поймёте, в чем заключалась причина аварии и почему её, возможно, замалчивали. На своем пути вы встретите множество персонажей, у которых тоже будет своя точка зрения на это, и вы вольны верить им, если хотите. Несмотря на то, что мы не показываем вам все это последовательно, наша установка позволяет создать действительно насыщенную историю. Это похоже на одну из тех книг "Создай собственное приключение", которые мы читали в детстве», — делятся в Rebellion.
Свобода заключается и в том, что в Atomfall нет традиционной системы квестов — лишь «зацепки» в расследовании. Сама игра при этом ближе к детективу, нежели к RPG. Игрокам придётся разговаривать с персонажами, исследовать и прибегать к насилию.
Заодно разработчики решили убрать все «предубеждения». Главный герой Atomfall — чистый лист без расы, пола или возраста. Он потерял память и ищет ответы. При этом игрок сможет сформировать личность персонажа, на действия которого различные герои сюжета будут реагировать по разному.
«Существует гигантская паутина главных героев. Бывают ситуации, когда вы можете сделать что-то, что расположит к вам одного человека или расстроит другого, и такое происходит постоянно. Также мы сообщаем, что вы нашли зацепку, но не сообщаем, потеряли ли вы её», — рассказал креативный директор Беш Фишер.
Теоретически игроки смогут убить абсолютно всех на своём пути, но найти достаточно зацепок для завершения расследования. В целом же в Atomfall есть «пять или шесть» ключевых этапов, на которые будут влиять действия игроков: от убийства конкретных NPC до обмена информацией с торговцем.
«Мы хотим, чтобы игроки подвергали сомнению всё, никому не доверяли. Мы хотим, чтобы игроки сами принимали решения, приспосабливались к своему окружению и следовали любым советам, которые они захотят», — заявляет арт-директор.
В Atomfall игроков ждут по-настоящему живые природные пейзажи, что отличает игру от других произведений в жанре постапокалипсиса. При этом в мире будет множество странных вещей, включая обветшалые телефонные будки — их создание вдохновлено соучредителем Rebellion Джейсоном Кингсли, который живёт как в средневековый рыцарь и бродит в окружении природы.
«Отчасти идея всего этого заключалась в том, что Джейсон однажды прогуливался по какой-то природной местности. Он услышал звонок, и там оказалась телефонная будка — в самом неожиданном месте. Он подумал, что это была самая жуткая, самая странная вещь, поэтому мы решили, что будет очень весело повторить это в Atomfall, потому что это передает всю атмосферу английской странности», — поделился Грин.
Разработка Atomfall длится около шести лет, но с самого начала разработчики поняли, что делают не полноценный открытый мир, а сеть «взаимосвязанных песочниц». На решение повлияла необходимость больших вложений в технологии.
Авторы Sniper Elite не могли не похвастаться сражениями. В Atomfall они будут нелинейными и сложными, похожими на «драку в баре». Даже три противника могут стать смертельной опасностью, особенно в условиях нехватки боеприпасов. Из-за этого на помощь придёт холодное оружие. Всего же вместимость арсенала составить четыре вида оружия одновременно.
В Atomfall не будет и классических уровней сложности — всё дело в «многомерности» геймплея, который включает как сражения, так и исследования. Вместо этого игроки смогут выбирать «стили», которые повлияют на дефицит ресурсов, интенсивность сражений и количество подсказок для продвижения по сюжету.
«Мы считаем, что самый интересный способ прохождения Atomfall — это принять условия, в которых бои будут жестокими и напряженными, исследования будут открытыми и неуправляемыми, а ресурсов будет не хватать. Но мы не хотим навязывать это людям. Мы хотим, чтобы в игру играло как можно больше людей», — заключают разработчики.
Релиз Atomfall состоится 27 марта на PC, PlayStation и Xbox. В первый же день игра станет частью библиотеки подписки Game Pass.