Аналитик рассказал о росте популярности PC-направления в игровой индустрии
В новом отчёте компании Epyllion аналитик Мэттью Болл рассказал о росте популярности PC-направления в игровой индустрии.
В самом анализе учитывали разные факторы, включая траты пользователей на новинки, показатели продаж «железа» и множество других деталей. На основе ряда выводов становится понятно, что за последнее десятилетие игровое направление на PC приобрело новую волну популярности, которая обошла консоли. В частности, на PC генерируют гораздо больше тематического контента, к тому же уровни трат и выручки тоже превышают результаты на консолях.
«Перегнать» PC-направление консолям не помог и рост трат пользователей (18 млрд долларов), который вырос на 75% в 2024 году по сравнению с 2011-м.
При этом больше всего прибыли всё равно приносит не PC, а мобильное направление, которое с лёгкостью обошло конкурентов по рынку.
Популярность PC объясняют рядом простых факторов. К примеру, библиотека игр на этой платформе намного шире, и почти все они обладают «обратной совместимостью». Судя по всему, в данном случае подразумевается, что старые игры можно запустить на новых PC.
Другой причиной популярности стала мультизадачность PC, где можно не только играть, но и параллельно заниматься стримингом, общаться и так далее.
Кроме того, цены игр на PC бывают ниже консольных, а лучшую производительность проектов обычно можно найти именно на PC. Ещё PC поддерживает направление киберспорта и даёт возможность оценить множество игр в раннем доступе.
Заодно на PC в целом выпускают больше игр, а бывшие консольные эксклюзивы теперь тоже стали появляться на этой площадке — как Marvel's Spider-Man (2018) и другие новинки PlayStation.
Занятно, что большую прибыль на PC могут приносить даже не сами игры, а сопутствующий контент — скины, боевые пропуски и так далее. Стоимость «рынка скинов» Counter-Strike, к примеру, оценивают в 5 млн долларов.
В том же отчёте аналитик предположил, что стоимость в 80-100 долларов для Grand Theft Auto VI поможет всей индустрии — так как остальные разработчики тоже поднимут цены на свои творения. Правда, вряд ли подобная теория порадует самих игроков, которые и так жалуются на высокие цены игр.