Авторы Ender Magnolia «уступили» хардкор студии FromSoftware
Пару дней назад состоялся официальный релиз метроидвании Ender Magnolia после периода раннего доступа. Игра собрала в Steam крайне положительные отзывы с 96% рекомендаций. И её успеху ничуть не навредила заметно сниженная сложность по сравнению с первой частью, Ender Lilies: Quietus of the Knights.
Как сообщил в интервью с Famitsu глава издательства Binary Haze Interactive Хироюки Кобаяси, это решение было принято не случайно. С самого начала работы над серией разработчики вдохновлялись культовой серией Dark Souls студии FromSoftware, и для сиквела поначалу степень хардкора хотели даже повысить.
Мы много обсуждали уровень сложности Ender Magnolia. Лично я считал, что лучше было бы сделать её более сложной. Я не хотел, чтобы те, кто играл в первую часть, сочли продолжение «недостаточно хорошим» или «более лёгким». Но главный программист сказал мне: «Почему бы нам не перестать делать из всего soulslike?». И у меня в голове засели его слова: «Геймерам нужна только одна игра в год, похожая на Dark Souls. И это должна быть игра FromSoftware».
В итоге Binary Haze решила сделать нормальную сложность Ender Magnolia более простой. А для любителей хардкора добавили возможность повысить уровень напряжения, выбрав другие настройки сложности.
Ender Magnolia: Bloom in the Mist доступна на РС и консолях. В Steam её можно купить за 1200 рублей.