Причиной отсрочки Assassin's Creed Shadows стали «сложные» японские крыши
В начале года Ubisoft в очередной раз перенесла дату релиза боевика Assassin's Creed Shadows. Разработчики тогда говорили о необходимости учесть отзывы игроков и добавить ряд новшеств и улучшений. Но теперь, в интервью IGN, геймдиректор Shadows Шарль Бенуа обвинил в задержке релиза… крыши.
По словам Бенуа, дополнительный месяц разработчики в основном посвятили полировке игры, не меняя никаких крупных систем. В частности, прогрессию попытались сделать более увлекательной, а баланс — чуть честнее. Но тем, что больше всего нуждалось в доработке, стала система паркура, которая должна была учитывать архитектуру феодальной Японии.
В японской архитектуре — очень сложные крыши. Наверное, это самое сложное, с чем я когда-либо работал, если сравнивать с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были особые коды и особые анимации для поддержки суперплавного перемещения, пришлось менять переходы, чтобы сделать паркур ещё более гибким.
Перемещение по крышам всегда было важной частью игрового процесса серии. И в Assassin's Creed Shadows на исследование мира будет возлагаться ещё большее значение, ведь новые локации не будут добавляться на карту автоматически. И путь к точке обзора каждый раз будет иным.
Новая часть культовой серии появится 20 марта на РС и консолях. Предварительные обзоры оказались благоприятными, что дарит надежду Ubisoft — этот релиз невероятно важен для собравшей все шишки компании.