Бывший разработчик Rockstar Games предсказал 30 FPS в GTA 6 на консолях
Майк Йорк, бывший аниматор студии Rockstar Games, высказался о технических характеристиках грядущей Grand Theft Auto VI. Он считает, что разработчики вряд ли смогут добиться поддержки 60 FPS на PlayStation 5 и Xbox Series, однако это изменится с приходом ещё неанонсированного компьютерного порта.
По мнению Йорка, в Rockstar постараются «максимально оптимизировать» GTA 6, чтобы на консолях она работала при фиксированных 30-ти кадрах в секунду без каких-либо просадок. Что касается потенциального порта на PC, то там частота кадров может быть «какой угодно», в том числе и 60 FPS на новейших видеокартах.
Однако потенциально при 60 FPS грядущий боевик сможет работать на PlayStation 5 Pro. Йорк не надеется на то, что заветная частота кадров появится в GTA 6 на релизе, но есть шанс, что технология PSSR, использующая искусственный интеллект, поможет достичь 60 FPS на мощной PS5 Pro.
Бывший аниматор отмечает, что он не работает в Rockstar Games с 2017 года и не знает о планах разработчиков. Однако он знаком с культурой студии и уверен — из текущего поколения консолей хотят «выжать максимум». GTA 6 будет «потрясающей» при 30 FPS, тогда как 60 кадров в секунду не так уж важны — под них можно оптимизировать следующие версии.
Grand Theft Auto V также выходила с 30 FPS на консолях прошлого и позапрошлого поколения. Однако компьютерный порт, а также переиздание для PlayStation 5 и Xbox Series, смогли обеспечить 60 FPS с улучшенной графикой. Возможно, подобная история ждёт и GTA 6 — базовые консоли текущего поколения ограничатся 30 FPS, тогда как версия для PC будет поддерживать неограниченную частоту кадров.
Напомним, что релиз GTA 6 состоится осенью этого года. Ранее актёр Тревора из GTA 5 рассказал о том, как бы он добавил своего героя в грядущий боевик. Увы, судьба персонажа в представлении Стивена Огга оказалась довольно печальной.