Авторы Elden Ring Nightreign не следовали моде при использовании элементов рогалика
Декабрьский анонс Elden Ring Nightreign удивил многих фанатов — вместо обширного открытого мира геймеры получат относительно короткие сессии в духе рогаликов. Как рассказал геймдиректор Дзюнъя Исидзаки, решение было принято не из-за «следования моде» — всё дело в попытке «сжать» опыт ролевых игр.
«Мы сосредоточились на том, чтобы максимально сжать этот опыт - элементы RPG, исследования, создание персонажа и прокачка. Мы хотели, чтобы было ощущение, что всё это происходит одновременно и завершается битвой с боссом, но в более концентрированной форме», — поделился разработчик.
Увы, в оригинальной Elden Ring или других играх геймеры не смогут отыскать «чувство выполненного долга» в подобном формате. Именно поэтому для Nightreign решили создать «коктейль», которому не чужды новые элементы.
Более того — в FromSoftware никогда не были против того, чтобы вдохновляться коллегами по цеху. Однако в первую очередь изменения были сделаны в угоду игровому процессу, ориентированному на кооперативное прохождение.
«Мы никогда не придерживались такой позиции: "Давайте ни в коем случае не будем делать ничего, что делают другие компании, или не будем следовать каким-либо тенденциям". Так что на самом деле мы не рассматривали это [новые механики] как погоню за тенденциями, но мы рассматривали это как интересные элементы, которые могли бы хорошо вписаться в наш геймплей, ориентированный на многопользовательскую игру», — рассказал геймдиректор.
Напомним, что Elden Ring Nightreign выйдет в этом году на PC, PlayStation и Xbox. Геймеров ждут три внутриигровые ночи с жестокими и стремительными битвами. К слову, из-за быстрых сессий пришлось отказаться от системы посланий.