EA о провале Dragon Age: The Veilguard: широкую аудиторию интересуют игры-сервисы
Все мы знаем, что Dragon Age: The Veilguard провалилась. Сама Electronic Arts это подтвердила, но выводы из произошедшего она делает… странные.
По словам генерального директора компании Эндрю Уилсона, провал The Veilguard связан с тем, что она не смогла заинтересовать широкую аудиторию. А для того, чтобы выйти за рамки основной фан-базы, как подчёркивает Уилсон, нужно соответствовать «меняющимся запросам геймеров», которые — внимание! — всё чаще поглядывают в сторону игр-сервисов с их «функцией общего мира» и «более глубоким вовлечением».
Напомним, что когда-то в прошлом Dragon Age: The Veilguard как раз была мультиплеерной игрой-сервисом. Но потом EA внезапно вспомнила о важности одиночных игр.
Третий квартал не принёс нам желаемых или ожидаемых финансовых результатов. Как лидеру в сфере глобальных развлечений нам известно, что отличные игры — даже созданные и выпущенные в отполированном состоянии — иногда могут не угодить финансовым ожиданиям.
Чтобы выйти за рамки основной аудитории, игры должны напрямую соответствовать меняющимся запросам игроков, которые всё чаще ищут [в проектах] функции общего мира и более глубокое вовлечение наряду с высококачественным повествованием […]. У Dragon Age [Dragon Age: The Veilguard] был высококачественный запуск, и она получила хорошие оценки критиков и игравших. Но она [Dragon Age: The Veilguard] не нашла отклика у достаточно широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке, — рассказал Уилсон.
О провале Dragon Age: The Veilguard высказался и финансовый директор Electronic Arts Стюарт Кэнфилд. Он также отметил, что ландшафт индустрии меняется и, похоже, что сюжетным блокбастерам стоит подвинуться.
В нашей индустрии исторически сложилось так, что по любимым IP в основном создавались сюжетные блокбастеры. Финансовые показатели игры [Dragon Age: The Veilguard] подчёркивают меняющийся ландшафт отрасли и важность перераспределения средств в пользу наших самых значительных и потенциальных возможностей.
В настоящее время игры-сервисы составляют 74% бизнеса EA. За календарный 2024 год компания заработала 7,347 млрд долларов, из которых 5,449 млрд приходятся на «игры-сервисы и прочее».
Делаем выводы и мы. Тем временем новая Mass Effect всё ещё не вышла из стадии препродакшена.