Один из создателей Diablo обвинил современные ARPG в отсутствии удовольствия от путешествия
Один из разработчиков Diablo Дэвид Бревик в интервью для подкаста VideoGamer обсудил свою карьеру и высказал мнение об интерпретациях Diablo. По его мнению, современные ARPG потеряли важные элементы жанра.
Он считает, что темп Diablo 2 был «отличным», так как медленный прогресс делает игру более ценным опытом по сравнению с Diablo III, где 70-й уровень достигается всего за несколько часов.
«Я считаю, что RPG в целом начали двигаться в этом направлении: уничтожать огромные массы врагов повсюду с бешеной скоростью, — объяснил Бревик. — Ваш персонаж убивает всё подряд, чтобы получать больше предметов и прокачивать уровень. В итоге экран завален вещами, которые вам вообще не интересны».
Также фокусировка на массовых битвах с врагами сильно умаляет личное ощущение путешествия. По мнению Бревика, это приводит к обесцениванию игрового опыта. Аналогичные проблемы наблюдаются и в MMORPG, где акцент на скорости прокачки лишает игроков связи с персонажами.
В итоге Бревик подчеркивает, что удовольствие от ARPG и RPG заключается не в достижении конца, а в самом путешествии.
«Когда вы сокращаете это путешествие и делаете его каким-то нелепым, вы просто обесцениваете весь опыт», — резюмировал разработчик.
Тем временем серия Diablo продолжает развиваться. В 2023 году вышла четвертая часть, которая продалась на сумму более миллиарда долларов. С 4 по 18 февраля в Diablo IV пройдет временное событие «Лунное пробуждение» с подарками.