Добавить новость
«Игромания.ру»
Февраль
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Успех It Takes Two не повлиял на подход Юсефа Фареса к разработке Split Fiction

0

Автор It Takes Two и грядущей Split Fiction Юсеф Фарес рассказал, что оглушительный успех первой не повлиял на его отношение к разработке второй. Кроме того, в сети появились финальные превью журналистов по свежей игре студии.

Фарес упомянул, что продажи It Takes Two почти достигли 23 млн копий (в октябре 2024-го они перевалили за 20 млн), однако подобные результаты не вскружили автору голову.

Очевидно, как вы видите, это игра студии Hazelight, но мы делаем то, что хотим, мы не делаем её потому, что кому-то понравилась предыдущая. Иногда сама игра направляет нас на пути [разработки].

Фарес добавил, что если слишком активно слушать советы других, то можно потерять собственный голос.

В превью журналисты упомянули, что новинка получилась намного сложнее It Takes Two, однако Фарес заметил, что команда специально была настроена на такой подход. Так авторы подталкивают игрока к прогрессу в прохождении.

В Split Fiction затрагивается тема ИИ, а Фарес считает, что индустрии нужно адаптироваться для работы с этой технологией:

Если это часть индустрии, то мы должны посмотреть на то, как внедрить её [в процесс производства], чтобы получить более высококачественные игры. Я понимаю, что некоторые теряют свою работу, но это происходит в связи с появлением каждой новой технологии.

Фарес считает, что со временем ИИ повлияет на мир сильнее, чем появление интернета.

В Split Fiction мир разделён на уровни, которые были написаны разными персонажами — одни разворачиваются в фэнтези-мире, а другие в научно-фантастической вселенной.

К примеру, на одном из уровней есть второстепенное задание, где герой превращается в поросёнка — однако в процесс узнаёт о процессе создания сосисок.

Журналисты отметили, что скорость смены механик в Split Fiction смахивает на Astro Bot. Фарес признался, что ему понравилась эта игра, но их творение «более сложное», чем последний платформер Sony.

Автор добавил, что сложнее всего команде было заниматься доведением качества и работы многочисленных механик «до ума», причём задачу лишь усложнял кооперативный подход. Примерно 20-30% оригинальных идей пришлось вырезать.

Среди дополнительных плюсов в превью отметили «живые» диалоги между героями, фантазию авторов и геймдизайн.

Релиз Split Fiction состоится на PS5, Xbox Series и PC уже 6 марта.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus




Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса
Екатерина Александрова

Российская теннисистка Александрова уступила в полуфинале турнира в Дохе






В Подмосковье вырос оборот розничной торговли

Правоохранители провели рейд в одной из гостиниц Москвы

Белый порошок и оружие: силовики провели рейд в гостинице Москвы

Госдума рекомендовала избегать необдуманных покупок валюты.