Конкуренция с Marvel Rivals оказала давление на разработчиков Overwatch 2
Геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер обсудил место условно-бесплатных шутеров в современной игровой индустрии. Разработчик считает, что в настоящее время из-за высокой конкуренции практически невозможно вывести на рынок платную онлайн-игру. А на примере собственной игры Келлер объяснил, как меняется подход к её обновлениям.
Вышедшая в 2016 году Overwatch была платной игрой, однако вместе с релизом Overwatch 2 шутер стал условно-бесплатным. В случае с Blizzard это повлияло на отношение к играбельным героям. Поскольку аудитория «немного изменилась», разработчики пошли по пути упрощения персонажей — так и ветераны, и новички смогут легко адаптироваться к новым героям и мете.
Заодно Келлер вспомнил о главном конкуренте Overwatch 2 в данный момент. Геройский шутер Marvel Rivals переманил к себе часть аудитории — ранее Blizzard ещё не сталкивалась с такой конкуренцией.
«Очевидно, что мы находимся в среде, в которой у Overwatch никогда не было такой конкуренции. Есть ещё одна игра, которая так сильно похожа на ту, что сделали мы», — высказался Келлер о Marvel Rivals.
Разработчик признался, что команда Overwatch 2 действительно испытывает давление из-за конкуренции, в том числе и внутреннее. Однако это позволило Blizzard определить слабые области своего шутера, чтобы порадовать геймеров в 15-м и 16-м сезонах.
К слову, 15-й сезон начнётся уже 18 февраля. Тогда в Overwatch 2 снова появятся лутбоксы.