Авторы «Ведьмака 3» переживали за реакцию игроков на масштабный сюжет в открытом мире
Один из ведущих разработчиков «Ведьмак 3: Дикая Охота» Матеуш Томашкевич признался, что CD Projekt Red переживала по поводу реакции игроков на попытку объединить масштабное повествование с открытым миром.
В те времена (ещё до релиза игры) никто не знал, сработает ли такой подход, да и нужен ли он вообще геймерам. В этом и заключался риск. Но CDPR пошла на него, и, по мнению Томашкевича, «в конечном итоге всё сработало довольно хорошо»
Я думаю, что не так много игр пытались сделать то, что мы делали тогда, а именно, мы пытались перенести действительно масштабное повествование, которое обычно встречалось в линейных RPG с более коридорной структурой, как, например, The Witcher 2, в открытый мир.
И в этом также заключался риск, как и в объёме самой истории The Witcher 3. Мы не знали, нужно ли это людям, соответствует ли это стилю игры в открытом мире. Но мы пошли на эти риски. Мы сделали всё в наших силах, чтобы сгладить углы. И думаю, в конечном итоге всё сработало довольно хорошо, — рассказал Томашкевич в интервью GamesRadar.
Сам Томашкевич сейчас трудится над новой ролевой игрой The Blood of Dawnwalker, но уже не в составе CDPR, а стенах студии Rebel Wolves.
И в The Blood of Dawnwalker будет любопытная механика времени, которая имеет потенциал отпугнуть некоторых геймеров. Но после «Ведьмака» подобные риски для Томашкевича — это отличный повод перевернуть ожидания в лучшую сторону.