Ветеран PlayStation: создание онлайновой The Last of Us повредило бы выпуску Intergalactic
Сюхэй Ёсида, бывший глава внутренних студий PlayStation, затронул тему многопользовательской игры во вселенной The Last of Us — её разрабатывали после релиза второй части, но отменили. Оказалось, что ветеран Sony успел ознакомиться с онлайн-экшеном.
Он назвал его «великолепным» и видел, как Naughty Dog искренне стремилась создать отличную игру. Однако разработчики решили проконсультироваться с авторами Destiny 2 из Bungie и столкнулись с печальной правдой. Обслуживание многопользовательской игры, которая требует поддержки, помешает будущим проектам.
Сюхэй не постеснялся процитировать слова Naughty Dog. На тот момент она уже трудилась над Intergalactic: The Heretic Prophet, которую анонсировали только в декабре 2024 года. Продолжение разработки The Last of Us: Online было бы «недальновидным решением», которое помешает выпуску игры в новой франшизе.
Что касается многопользовательских игр от студий PlayStation в целом, то Ёсида признал — разработчики сами предлагают идеи. Они видят курс компании и понимают, что при следовании ему заметно повысят шансы на выделение бюджетов для своих новинок.