Бывший глава Sony сравнил порты на PC с «печатанием денег»
После долгих лет политики эксклюзивности компания Sony активно портирует свои игры на другие платформы, прежде всего РС. И её бывший президент Сюхэй Ёсида объяснил это в беседе с Last Stand Media.
Ёсида ранее уже объяснял, что политика Sony Interactive Entertainment строится в первую очередь на получении дохода: выпуске дорогих однопользовательских игр. И внимание к РС обусловлено прежде всего соображениями выгоды.
Выпуск игр на РС позволяет многое: привлечь новую аудиторию, у которой нет консолей — особенно в регионах, где консоли не так популярны. Идея заключается в том, что эти люди могут стать поклонниками определенной франшизы, и когда выйдет новая игра из этой серии, их можно будет убедить приобрести PlayStation.
В некоторых странах, отмечает Ёсида, консоли пользуются крайне малой популярностью в качестве платформы для игр. В этих условиях консольные эксклюзивы не работают: в них просто не играют. Зато РС-порты проектов Sony наверняка найдут свою аудиторию, а заодно привлекут новых поклонников — а те уже могут задуматься о покупке новые консолей PlayStation.
Это также приносит дополнительный доход, потому что портирование на PC гораздо дешевле, чем создание оригинальной игры. Так что это почти как печатать деньги. И это помогает нам инвестировать в новые игры сейчас, когда их стоимость возросла.
Ёсида отмечает, что в сравнении с разработкой игры с нуля процесс её портирования на другую платформу почти ничего не стоит. Так что порты позволяют Sony получить дополнительный доход, вкладывая относительно небольшую сумму — и при нынешней стоимости разработки игр повышение прибыли выглядит беспроигрышным вариантом.
Что интересно: главной аудиторией РС-портов своих эксклюзивов Sony рассматривает китайских игроков.
Китай — это огромный рынок компьютерных игр и растущий, но очень маленький рынок консолей. Чтобы охватить аудиторию в таких странах, как Китай, очень важно выпустить игру на РС.
Сюхэй Ёсида, который совсем недавно покинул Sony, ранее удивился тому, что анонс Nintendo Switch 2 обошёлся без сюрпризов, и объяснил отмену онлайновой The Last of Us.