Свежий патч Deadlock сократил линии на карте с четырёх до трёх
Valve выпустила крупный патч для Deadlock, с которым переработала карту своего творения — теперь на ней будет представлено не четыре линии игровые линии, а три.
Изменение, судя по всему, направлено на то, чтобы сделать структуру проекта ближе к традиционным форматам MOBA, где как раз обычно есть три линии на карте.
Перестановки должны сильно повлиять на общий геймплей, так как игрокам теперь нужно будет распределять свои силы в ином стиле — обычно персонажи разделялись в формате «1 и 2», а теперь на каждой линии (вероятно) будет сразу по 2 героя.
Перестановки повлияли и на многочисленные детали карты — к примеру, изменилось положение нейтральных лагерей, усилений и тому подобное. Ещё авторы добавили режим изучения карты, где локацию можно исследовать без врагов и союзников. Судя по всему, режим включили для того, чтобы пользователям проще было разобраться в новых условиях
Кроме того, патч внёс изменения в систему получения душ (Soul Orbs) — теперь врагов не обязательно добивать для того, чтобы получить этот ресурс. Предполагается, что благодаря этому игроки будут быстрее копить свои силы. При этом изменения коснулись и эффектов душ — к примеру, сократилось их время нахождения в воздухе.
Патч привнёс и множество других изменений в геймплей, связанных со спринтом и балансом персонажей. Ещё была добавлена поддержка технологий DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-Lag 2.0.
Заодно разработчики улучшили производительность своего творения и устранили огромное число багов. Ознакомиться с деталями можно на странице самого патча.
Ранее Valve объявила, что Deadlock теперь будет реже получать обновления, но их масштаб возрастёт — судя по свежему патчу, компания придерживается своих планов.