Консультант «Чудо-женщины» прокомментировала отмену игры
Сценарист и продюсер Гейл Симон прокомментировала отмену Wonder Woman и закрытие студии Monolith, поделившись своими эмоциями по этому поводу.
В прошлом она не раскрывала деталей своего участия в производстве новинки, но после отмены проекта и статей с упоминанием её имени подобная секретность потеряла всякий смысл.
Симон пошутила, что теперь «Гепарда вылезла из мешка» — судя по всему, автор намекает, что знаменитая злодейка из вселенной «Чудо-женщины» появлялась в игре.
В прошлом меня попросили заняться долгосрочным консультированием проекта, и я была в восторге, так как в нём присутствовали все элементы, которые я люблю. Чудо-женщина, видеоигры, и одна из моих любимых студий: Monolith, выпустившая «игры года» Shadows of Mordor и Shadows of War, на которые я «подсела».
Симон призналась, что не может раскрывать какие-то вещи по игре, но добавила, что фанатов ждал достойный проект:
Игра была роскошной и большой. Она выглядела прекрасно. Я не раскрываю деталей по ряду причин, но все работали на то, чтобы сделать её не просто игрой, а великой игрой про Чудо-женщину. Настоящим эпосом.
Симон отметила команду авторов, которые потратили все свои усилия для достижения лучшего результата. При этом в игре активно упоминалась не только мифология Дианы Принс, но и всей DC в целом.
Автор отметила, что сейчас многие пытаются найти «виновных», но ей самой в Monolith и Warner Bros. Games встречались только настоящие энтузиасты, которые поддерживали проект.
Иногда вы вкладываете все свои силы, но результата нет.
Но это была потрясающая команда, и я надеюсь, что они продолжат делать отличные игры. Кто-то возьмёт их к себе и они установят новую планку качества в индустрии, я это точно знаю.
Вместе c Monolith Productions были закрыты и Player First Games с WB San Diego — подобные ходы Warner Bros. Games оправдала сокращением расходов.
Новости расстроили многих игроков, которые не только ждали новый проект про Чудо-женщину, но и любых других свежих творений в мире DC.