Digital Foundry не рекомендует играть в Monster Hunter Wilds на PC
Незадолго до релиза Monster Hunter Wilds эксперты из Digital Foundry неодобрительно отозвались о консольных версиях боевика — если не считать вариант для PlayStation 5 Pro. Теперь же они проанализировали внешний вид и производительность игры на РС, и тоже не пришли в восторг.
Digital Foundry оценила РС-релиз как «сбивающий с толку»: при ошеломляюще низкой производительности игра ещё и выглядит на уровне PlayStation 3. На настройках по умолчанию (DLSS в сбалансированном режиме и разрешение 1440p на RTX 4060) в ней возникла масса проблем с текстурами и мозаичными артефактами, а каждый поворот камеры сопровождался заметными заиканиями.
Снижение настроек с высоких до средних по умолчанию решило проблему заикания при повороте камеры, но проблемы с качеством текстур не исчезли и на RTX 4070 с 12 Гб памяти.
Фактическое качество текстур напоминает игры начала 2000-х годов, а частота кадров всё ещё заметно падает, когда мы поворачиваем камеру, стоя на месте. Если поворачивать камеру очень постепенно, то синусоидальный ритм падения становится более плавным по мере повышения частоты кадров. Это очень странная особенность производительности в голой пустыне с текстурами песка, которую мы не ожидаем увидеть ни в одной игре, не говоря уже о ААА-релизе в год 2025.
Вывод экспертов прост: Monster Hunter Wilds не рекомендуется тем, у кого на видеокарте меньше 8 Гб памяти. В противном случае придётся выбирать между текстурами высокого разрешения, которые выглядят некачественно, да ещё и вызывают тормоза, и средними текстурами, которые смотрятся ещё хуже.
Выводы специалистов подтверждают РС-игроки, которые жалуются на производительность и технические проблемы. Capcom даже решила выдать подборку советов по исправлению положения. Тем не менее несколько часов назад игра побила очередной рекорд онлайна в Steam: 1 307 976 человек.