Анализ последнего крупного обновления в Deadlock
В ночь на 26 февраля в Deadlock вышло значительное обновление, которое принесло с собой множество изменений и улучшений. Этот апдейт не только исправил некоторые ранее выявленные ошибки, но и добавил новые механики, которые делают шутер более увлекательным и динамичным.
Похоже, что это изменение в основном направлено на то, чтобы приблизить структуру шутера к классическим форматам MOBA, где обычно есть лишь три линии на карте. Перестановки должны значительно изменить общий геймплей, так как теперь игрокам придется по-другому распределять свои силы. Ранее персонажи делились на «1 и 2», а теперь, скорее всего, на каждой линии будет по два героя.
Хотя разработчики не раскрывают истинные причины такого апдейта карты, вероятно, это сделано для того, чтобы новички не оставались одни на линиях, с которыми им сложно справиться. Напомним, что недавно Valve внесла изменения в систему подбора игроков, чтобы улучшить условия для новых участников, и это нововведение соответствует их стремлению создать комфортный игровой опыт для всех.
В результате переработки лайнов произошли значительные изменения по всей карте, включая визуальные элементы, расположение зданий, маршруты, нейтральные лагеря, разрушаемые объекты, бонусы усиления, укрытия, а также среднего босса. Помимо этих основных изменений карты, обновление добавляет несколько мостов между высотными зданиями с усилениями на них, что явно заставит игроков еще больше использовать вертикальное пространство.
Кроме того, чтобы игрокам было легче освоиться с новым ландшафтом города, в меню «Play» также появилась функция «Explore Map». Игрок может запустить этот режим, чтобы оказаться на карте без крипов и героев. Таким образом можно исследовать карту без отвлекающих факторов.
Однако изменение количества линий — не единственное новшество в Deadlock. Теперь игрокам не обязательно добивать вражеских солдат самостоятельно для генерации душ — достаточно находиться рядом с ними. Теперь благодаря этому игроки будут быстрее копить свои силы. При этом изменения коснулись и эффектов душ — к примеру, сократилось их время нахождения в воздухе.
Разработчики также внесли ряд изменений в характеристики героев: каждому персонажу были добавлены новые способности или изменены существующие, что позволит игрокам экспериментировать с различными стилями игры и находить оптимальные комбинации для своей игры в будущем.
Среди технических обновлений в игру была добавлена поддержка апскейлеров DLSS и FSR2, а также технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.0, что способствует снижению задержки ввода. Кроме того, были произведены общие улучшения в области неткода и производительности.
Большинство пользователей с восторгом встретили новое обновление, которое значительно изменило игровой процесс. Многие отметили, что изменения сделали игру более похожей на классическую трехлинейную MOBA, что добавило больше стратегической глубины и улучшило взаимодействие между игроками. Однако, несмотря на положительные отзывы, коммьюнити продолжает высказывать свои опасения относительно баланса персонажей. Сообщество настоятельно требует дальнейших корректировок, чтобы обеспечить равные условия для всех героев и сделать игру более справедливой и увлекательной. Это желание сбалансированного игрового процесса подчеркивает приверженность сообщества к улучшению качества игры и стремление к созданию идеальных условий для соревнований.
Таким образом, обновление от 26 февраля стало значительным этапом в эволюции Deadlock. Эти обновления подчеркивают стремление разработчиков к созданию высокого качества игрового опыта и учету мнений сообщества, но им еще предстоит большая работа до полноценного релиза. Напоминаем, что полный список изменений можно найти на странице игры в Steam.
Материал подготовлен командой СТАВКА TV: https://stavka.tv