Добавить новость
«Игромания.ру»
Март
2025

Ветеран PlayStation обсудил успехи NieR: Automata и Ghost of Tsushima на западе и в Японии

0

Сюхэй Ёсида, ветеран PlayStation и бывший глава внутренних студий, дал свежее интервью. Он обсудил японскую игровую индустрию и вернулся на десятилетия назад, когда Sony только начинала активно покорять игровую индустрию. 

Ветеран компании вспоминает, что с самого начала в ней верили в цифровую дистрибуцию. Именно поэтому первую и вторую PlayStation можно было подключить к сети с помощью специальных адаптеров и даже. Ситуация по-настоящему изменилась с приходом PS3. Тогда не все понимали видение Кена Кутараги, однако сейчас можно с уверенностью сказать, что «отец PlayStation» предсказал будущее развитие PS4 и PS5. 

Ёсида также был причастен к популяризации PlayStation Network. Он любил создавать экспериментальные игры в новых жанрах, поэтому предложил безумный для крупной компании шаг — выпустить игру с небольшим бюджетом эксклюзивно для цифрового распространения в PSN. Одной из них стала Journey, которая с момента выхода в 2012 году посетила множество платформ. 

Заодно Сюхэй Ёсида вспомнил, что долгие годы японские игры не имели весомого признания у западной аудитории и оставались нишевой жемчужной для ценителей. По мнению ветерана PlayStation, есть игра, которая кардинально изменила мнение западной общественности о японском геймдеве — NieR: Automata

Она вышла в феврале 2017 года эксклюзивно на PlayStation 4, а позже была портирована и на другие платформы. Ёсида обращает внимание, что в эпоху PS3, с приходом реалистичности, японские разработчики пытались подражать Голливуду, однако Йоко Таро делал NieR: Automata именно с японской изюминкой. 

«Когда игры стали более реалистичными и начали появляться работы в голливудском стиле, японские разработчики в какой-то момент эры PS3 подумали: "Мы должны создать что-то, что будет популярно за рубежом". Но, в конце концов, там не было оригинального контекста, и это не сработало. Я думаю, что ситуацию резко изменила NieR: Automata, которая вышла в эпоху PS4», — поделился Ёсида.

В случае с PlayStation очень важно было делать эксклюзивные игры, которые бы становились стимулом для покупки консолей. Это сыграло злую шутку с разработчиками, ведь с каждым новым поколением росли масштабы разработки и требования к продажам. Такой подход оказался несовместимым с японскими разработчиками. 

Ёсида считает, что студии из Японии могут придумывать очень креативные игры, но в конечно итоге они оказываются АА-проектами. Japan Studio (Gravity Rush, The Last Guardianзакрылась в 2021 году именно по причине невозможности создавать крупные игры. 

Уникальными были не только японские разработчики, но и местная аудитория. Пока такие игры, как Uncharted и God of War, становились хитами на западе, в Японии на них приходилось лишь 3-5% от мировых продаж. Исключением стала Detroit: Become Human, продажи которой в Японии были близки к установочной базе (общему числу владельцев PlayStation 4). 

Но наибольший успех заслужила Ghost of Tsushima, которая продалась свыше миллиона раз в Японии — до неё отметки достигала лишь Crash Bandicoot 3: Warped. Несмотря на американскую студию в лице Sucker Punch Productions, аудиторию привлёк сеттинг феодальной Японии. 




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus




Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса
WTA

Мирра Андреева выиграла престижный WTA 1000 в Майами в парном разряде






Как выглядит тест на знание русского языка для детей мигрантов при поступлении в школу?

Источник 360.ru: в центре Москвы произошло крупное ДТП

В Новосибирске пройдут мастер-классы ведущих российских музыкантов

В Москве заметили крысу на ручке двери в торговом центре