Игрок S.T.A.L.K.E.R. 2 сравнил обещания разработчиков с реальностью
Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел в конце прошлого года. До этого игра несколько раз откладывалась, и, хотя в итоге она собрала отличные отзывы, можно предположить, что разработчики столкнулись с рядом трудностей.
О том, на какие компромиссы пришлось пойти студии GSC Game World, даёт представление видео блогера ZoneSlug. Он сравнил игровые элементы, представленные в трейлерах S.T.A.L.K.E.R. 2, с тем, что мы увидели в итоге.
Одной из жертв разработки стала сама атмосфера Зоны: если в трейлерах отлично показывалось мрачное и тревожное настроение локаций, то из релизной версии игры этот оттенок пропал. Не говоря уж о том, что хвалёная система симуляции живой жизни A-Life 2.0 работает совсем не так, как было обещано — если работает вообще. Как обнаружили моддеры, всем NPC в игре даровано знание о том, где именно находится главный герой, и это идёт вразрез с рассказами творцов.
Из релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2 пропал ряд анимаций, разрушаемость окружения сведена к паре ящиков, фракции не распадаются и не меняют лидера, несмотря на обещания разработчиков.
Я по-прежнему люблю STALKER, но я не могу игнорировать очевидные проблемы игры. Если бы это был ранний доступ, это было бы терпимо, но это полноценный релиз. Если они будут придерживаться своих заявлений, поддерживать и обновлять игру в течение длительного времени, то я буду первым, кто похвалит их.
Как мы видим, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 активно выпускают патчи и правки и не стесняются привлекать к тестированию опытных творцов пользовательских модов. GSC Game World обещает продолжить работу над игрой в течение 2025 года.