Microsoft готовит революцию в игровой индустрии. Xbox нового поколения будет не такой, как все
Компания Microsoft, похоже, раскрыла свои планы по созданию консолей следующего поколения, заключив стратегическое партнёрство с Asus. Вместо традиционного апгрейда «железа» корпорация делает ставку на унификацию платформ, превращая портативные ПК-гибриды Asus ROG Ally в полноценные Xbox-устройства.
Последние модели Ally уже получили фирменный интерфейс Xbox с доступом к Steam, Game Pass и облачному геймингу, фактически став тестовым полигоном для будущей экосистемы. Инсайдеры отмечают, что Microsoft свернула разработку собственной портативной консоли, делая ставку на открытую платформу для партнёров.
Как заявил глава Xbox Фил Спенсер в корпоративном подкасте, интеграция игрового и операционного подразделений Microsoft достигла небывалого уровня. Новый подход позволит запускать игры с Xbox, PC и даже PlayStation на одном устройстве, хотя технические ограничения пока сохраняются. Проблему совместимости компания временно решает через стриминг (Xbox Cloud Gaming), параллельно работая над универсальным эмулятором. Специально созданная команда уже занимается сохранением игровой библиотеки всех поколений Xbox — от оригинальной приставки 2001 года до Series X.
Аналитики видят в этой стратегии желание Microsoft усилить контроль над игровым рынком. Унифицированная платформа с поддержкой Steam, PS Now и собственного Game Pass может стать мощным аргументом в конкурентной борьбе с Sony и Valve. Особенно с учётом предстоящего релиза GTA VI, который сначала выйдет на консолях.
Microsoft явно готовится к тому, чтобы предложить геймерам альтернативу — играть в любые проекты где угодно, будь то потоковая передача, нативный запуск или гибридный вариант. Можно сказать, что это не просто эволюция Xbox, а фундаментальный пересмотр концепции игровых устройств.
Категория информационной продукции 16+
Фото — Интермонитор
Автор: Павел Калтыгин
The post Microsoft готовит революцию в игровой индустрии. Xbox нового поколения будет не такой, как все first appeared on Интермонитор.