Представлена технология Nvidia DLSS 4 — она позволит повышать FPS в 8 раз на картах GeForce RTX 50
На CES 2025 компания Nvidia анонсировала новую версию технологии DLSS 4 с поддержкой Multi Frame Generation для видеокарт GeForce RTX 50.
Nvidia утверждает, что технология работает в тандеме с остальным набором технологий DLSS и основана на Tensor Core. Задержка сокращается вдвое для более отзывчивого игрового процесса, а качество изображения по сравнению с предыдущими версиями улучшено.
Фото nvidiaDLSS Multi Frame Generation позволит генерировать до трех дополнительных кадров на каждый отрендеренный кадр традиционным путем. По словам представителем Nvidia, это позволяет увеличить частоту кадров до 8 раз по сравнению с обычным рендерингом.
«Это колоссальное улучшение производительности видеокарт GeForce RTX 5090 открывает потрясающий игровой процесс в разрешении 4K со скоростью 240 кадров в секунду и полной трассировкой лучей», — заявляет компания.
DLSS 4 также получила крупнейшее обновление ИИ-моделей с момента выхода DLSS 2.0 в 2020 году. DLSS Ray Reconstruction, суперразрешение DLSS и DLAA теперь будут работать на основе так называемых «трансформеров», представляющих собой ту же архитектуру, которая лежит в основе таких моделей искусственного интеллекта, как ChatGPT и Google Gemini.
Производитель заявил, что эти новые модели улучшают качество изображения за счет улучшенной стабильности, меньшего количества ореолов и более высокой детализации в движении.
При запуске видеокарт GeForce RTX 50 пользователи смогут обновить 75 игр и приложений для использования Multi Frame Generation. Владельцы карт RTX 40 получат улучшенную версию Frame Generation с пониженным потреблением памяти.
Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle и Star Wars Outlaws получат встроенную поддержку DLSS Multi Frame Generation на момент запуска RTX 50. Black Myth: Wukong и другие игры добавят поддержку технологии в ближайшем будущем.