NVIDIA DLSS 4 может генерировать до 16 фейковых кадров на 1 реальный
NVIDIA заявила, что будущие версии Deep Learning Super Sampling (DLSS) могут включать до 16 сгенерированных кадров.
В недавнем интервью представители NVIDIA отметили, что текущая цель компании – генерировать до трёх кадров одновременно. Это уже обеспечивает заметное увеличение производительности. Однако дальнейшие планы ещё амбициознее: если это будет оправдано для игрового процесса, технология может быть расширена до 16 сгенерированных кадров в секунду. При этом NVIDIA подчёркивает, что такое развитие будет зависеть от производительности будущих моделей ИИ.
DLSS 4.0 использует современные модели трансформеров для создания дополнительных кадров на основе данных о движении и анализа сцены. Это обеспечивает значительный рост воспринимаемой плавности игрового процесса, но имеет свои недостатки.
Например, дополнительно сгенерированные кадры могут приводить к визуальным артефактам или искажениям, что особенно заметно для профессиональных игроков. Проблемы с качеством изображения и задержкой могут усугубиться при увеличении числа генерируемых кадров.
На текущий момент DLSS 4.0 позволяет увеличивать частоту кадров до 8 раз по сравнению с DLSS 3. Однако NVIDIA понимает, что полная замена исходных кадров синтетическими изображениями не всегда целесообразна. Баланс между производительностью и качеством изображения остаётся основным вызовом.
Вопрос о реализации 16 сгенерированных кадров в будущих версиях DLSS остаётся открытым. Текущая стратегия NVIDIA с тройной генерацией кадров выглядит практичным решением. Переход к 16 кадрам потребует не только преодоления значительных технологических барьеров, но и принятия технологии пользователями. В конечном итоге остаётся важный вопрос: всегда ли больше – значит лучше?